Lar > Notícias > As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Autor:Kristen Atualizar:Mar 26,2025

Na Divindade: Original Sin 2 , os jogadores têm a oportunidade de adquirir uma variedade diversificada de armas, cada uma adaptada para aprimorar diferentes estilos e estratégias. A eficácia dessas armas pode variar com base na composição do partido e nas táticas escolhidas pelo jogador. Aqui está uma visão detalhada de algumas das armas mais poderosas do jogo, o que pode aumentar significativamente sua experiência de jogabilidade.

Resumo

  • Obtenha armas poderosas de frente para dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
  • Algumas armas oferecem bônus como efeitos congelados/resfriados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas para diferentes estilos de jogo.
  • Armas decentes no Ato 3 , Arcos Efetivos, Espadas roubadas de vida e armas de tanque atendidas a várias construções de caráter.

19. Fang do dragão de inverno


Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Embora a decisão de matar o dragão seja controversa, a presa oferece vantagens valiosas e o efeito refrigerado útil, tornando -o uma escolha sólida para o jogo precoce.

18. Luz da manhã


Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã pode ser adquirida do dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido à sua utilidade posterior na atualização de armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis em seu ponto de descoberta. Oferece fortes danos e vantagens benéficas.

17. Eterno Stormblade


Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno Stormblade está escondido na caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais forte pelo Ato 4, é uma escolha decente para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus úteis.

16. martelo de duas mãos de Lohar


Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O martelo de duas mãos de Lohar é obtido depois de completar a missão Shadow sobre a madeira flutuante e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. É uma forte escolha para os brigos no meio do jogo, com uma alta taxa crítica de acertos para explosões de danos poderosos.

15. Hanal Lechet


Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, dentro de um peito trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma forte escolha para controlar os oponentes em combate.

14. O iluminador


Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador , uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, agora empunha o poder escuro, causando incêndio e dano físico com a chance de infligir necrofire e ardência.

13. Dumora Lam


Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam , uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. Acessível com Lohse no partido e na doença, aumenta a inteligência e o geomancer, e suas propriedades de manipulação de veneno são particularmente úteis para heróis mortos -vivos.

12. Deiseis Riveil


Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil , um arco único comprado do Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos de base e potencial crítico de acerto. Ele também apresenta a habilidade de poeira glitter, que impede que os inimigos se tornem invisíveis e aumente sua chance de ser atingido.

11. Machado do executor Ninyan


Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan é descartado pelo executor Ninyan quando morto durante a execução de Meists Shiva. É uma arma valiosa para tanques, oferecendo chances de infligir efeitos gelados, aleijados e congelados, além de impulsionamentos a força e críticos.

10. Chamore Doran


A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran , uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar inimigos para dormir. É ideal para congressos, oferecendo altos danos críticos e impulsionamentos à inteligência, convocação e aerotheurge.

9. Harrowblade


Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Harrowblade , uma espada comprada de duas mãos da premiadora Anna em The Blackpits, é perfeita para tanques com foco em sucessos críticos e roubo de vida. Oferece altos danos críticos e chances de infligir queimaduras e sufocação.

8. Disciplina de Loic


Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC , derrubada por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que aumenta significativamente a inteligência. É ideal para congressores, oferecendo vantagens pirocinéticas e a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado.

7. Voor d'Aravel


Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Voor d'Aravel , encontrado em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é perfeito para tanques. Oferece a habilidade do anjo da guarda, que redireciona os danos ao portador, juntamente com altos danos físicos e de veneno.

6. O acerto de contas


Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas , uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por seu potencial de dano bruto. É ideal para guerreiros e batalhas críticos/baseados em força, oferecendo impulsos para força, inteligência e necromancia.

5. Vord Emver


Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver , uma besta mantida por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma arma poderosa para especialistas em crio. Oferece altos danos físicos e da água, juntamente com a habilidade de crioterapia, que converte superfícies congeladas em armadura mágica.

4. A equipe divina de Lucian


Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian , encontrada em um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Oferece altos danos causados ​​pela água e impulsionamentos à inteligência, constituição, inteligência e hidrófista, juntamente com o ritual de cura e o pessoal das habilidades de Magus.

3. DOMOH DUMORA


Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Domoh Dumora , escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Ele inflige altos danos físicos e de incêndio, juntamente com os efeitos queimando, sangrando e aterrorizados, e permite as costas.

2. Swornbreaker


Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

Swornbreaker , disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma espada poderosa. Oferece aumentos para força, inteligência e necromancia, além de alta precisão e potencial crítico de acerto. A habilidade Swornbreaker permite quebrar o pacto com o deus rei sem consequências negativas, embora a espada não seja reparável.

1. Falone Scythe


Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

Falone Scythe , roubável de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: Sin original 2 . Oferece altos danos básicos, uma chance de infligir decaimento e excelente potencial crítico de acerto. Os vivos no limite e tudo em habilidades tornam uma escolha formidável, concedendo imunidade à morte por duas voltas e um ataque pesado.

Com a Larian Studios anunciando um novo IP, os fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardam ansiosamente quaisquer conexões com seu amado título. Até então, o extenso conteúdo do jogo, incluindo essas armas poderosas, garante inúmeras horas de jogabilidade envolvente.