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Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado

Autor:Kristen Actualizar:Mar 26,2025

En Divinity: original sin 2 , los jugadores tienen la oportunidad de adquirir una amplia gama de armas, cada una adaptada para mejorar los diferentes estilos de juegos y estrategias. La efectividad de estas armas puede variar según la composición del partido y las tácticas elegidas del jugador. Aquí hay una mirada detallada a algunas de las armas más poderosas del juego, que pueden aumentar significativamente su experiencia de juego.

Resumen

  • Obtenga armas poderosas enfrentando dragones, NPC o explorar con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas ofrecen bonificaciones como efectos congelados/refrigerados, aumentos críticos de tarifas y habilidades únicas para diferentes estilos de juegos.
  • Armas decentes en el Acto 3 , los arcos efectivos, las espadas de robo de la vida y las armas de los tanques atendieron a varias construcciones de personajes.

19. Colmillo del dragón de invierno


Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa perderse esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es polémico, el Fang ofrece ventajas valiosas y el útil efecto frío, lo que lo convierte en una opción sólida para el juego temprano.

18. Luz de la mañana


Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se puede adquirir del Día de la NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Aunque matarlo no es aconsejable debido a su posterior utilidad para mejorar las armas, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en su punto de descubrimiento. Ofrece fuertes daños y ventajas beneficiosas.

17. Stormblade eterna


Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La eterna Stormblade está oculta en la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Si bien puede no ser el arma más fuerte por el Acto 4, es una opción decente para el Acto 3, que ofrece una variedad de ventajas y bonos útiles.

16. Martillo fuente de dos manos de Lohar


Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El martillo fuente de dos manos de Lohar se obtiene después de completar la sombra de misiones sobre la madera flotante y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Es una elección fuerte para los peleadores de juegos a mitad de los juegos, con una alta tasa de golpe crítica para posibles explosiones de daño.

15. Hanal Lechet


Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6-7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2, dentro de un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su daño puede no ser el más alto, su capacidad para infligir efectos congelados y refrigerados lo convierte en una fuerte opción para controlar a los oponentes en el combate.

14. El iluminador


Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El iluminador , una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente una antorcha de la mazmorra de Braccus Rex, ahora empuña el poder oscuro, causando fuego y daño físico con la oportunidad de infligir necrofire y ardor.

13. Dumora Lam


El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam , una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva, aumenta la inteligencia y el geomancer, y sus propiedades de manipulación de veneno son particularmente útiles para los héroes no muertos.

12. Deiseis Riveil


Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:

  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil , un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, ofrece daños físicos de alta base y potencial de golpe crítico. También presenta la habilidad de polvo de brillo, que evita que los enemigos se vuelvan invisibles y aumente sus posibilidades de ser golpeados.

11. Ejecutor Ninyan's Axe


Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

El hacha del albacea Ninyan es abandonado por el albacea Ninyan cuando se mata durante la ejecución de Meistr Siva. Es un arma valiosa para los tanques, que ofrece posibilidades de infligir efectos refrigerados, lisiados y congelados, junto con impulso a la fuerza y ​​las críticas.

10. Chamore Doran


La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran , una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de poner a los enemigos a dormir. Es ideal para lanzadores de hechizos, que ofrece un alto daño crítico y aumenta a la inteligencia, la invocación y el aerotheurge.

9. Harrowblade


Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

Harrowblade , una espada de dos manos comprable a la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es perfecto para tanques que se centran en los éxitos críticos y el robo de la vida. Ofrece un alto daño crítico y posibilidades de infligir ardor y asfixia.

8. Disciplina de Loic


Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic , dejada por Loic the Inmaculate in Arx afuera, es una de las pocas varitas que aumenta significativamente la inteligencia. Es ideal para lanzadores de hechizos, que ofrece ventajas pirocinéticas y la capacidad de convocar fuego maldito.

7. Voor d'Aralel


Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:

  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

Voor d'Aralel , que se encuentra en un cofre adornado en el jardín del consulado de la lagartre de Arx, es perfecto para los tanques. Ofrece la habilidad del ángel Guardian, que redirige el daño al portador, junto con un alto daño físico y venenoso.

6. El cálculo


Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo , un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su potencial de daño crudo. Es ideal para guerreros y plazos críticos/basados ​​en la fuerza, ofreciendo impulso a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia.

5. Vord Emver


Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver , una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es un arma poderosa para especialistas en crio. Ofrece altos daños físicos y de agua, junto con la habilidad de crioterapia, que convierte las superficies congeladas en armadura mágica.

4. Staff Divine de Lucian


MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:

  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian , que se encuentra en un cofre en la catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Ofrece altos daños y aumentos de agua a la inteligencia, la constitución, el ingenio e hidrofista, junto con el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus.

3. Domoh Dumora


Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:

  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

Domoh Dumora , escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Inflige un alto daño físico y de fuego, junto con los efectos ardientes, sangrantes y aterrorizados, y permite la apuñalamiento de la espalda.

2. Rompecor


Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompecabezas , disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre, es una espada poderosa. Ofrece impulso a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, junto con la alta precisión y el potencial de éxito crítico. La habilidad de Bornbreaker permite romper el pacto con el rey de los dios sin consecuencias negativas, aunque la espada no se puede reparar.

1. Falone Scythe


Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

Falone Scythe , robable de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa de la Divinidad: original sin 2 . Ofrece un alto daño base, una oportunidad para infligir la descomposición y un excelente potencial de éxito crítico. La vida al borde y todas las habilidades lo convierten en una opción formidable, otorgando inmunidad a la muerte por dos turnos y un gran ataque.

Con Larian Studios anunciando una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su amado título. Hasta entonces, el contenido extenso del juego, incluidas estas poderosas armas, asegura innumerables horas de juego atractivo.