Rocksteady Studios, rinomati per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha vissuto una seconda ondata di licenziamenti in seguito alla performance deludente di Suicide Squad: Kill the Justice League. L'accoglienza contrastante del gioco e le vendite deludenti, riportate dalla Warner Bros. a febbraio, hanno avuto un impatto significativo sullo studio.
I primi licenziamenti a settembre hanno preso di mira il dipartimento QA, con una conseguente riduzione del 50% del personale. Tuttavia, recenti rapporti di Eurogamer rivelano ulteriori tagli di posti di lavoro che incideranno sui team di programmazione e artistici, mentre il 2024 volgeva al termine. Diversi dipendenti anonimi hanno confermato il loro licenziamento, evidenziando le continue conseguenze della sottoperformance del gioco. La Warner Bros. rimane in silenzio su questi ultimi sviluppi, rispecchiando la loro risposta ai licenziamenti di settembre.
L'onere finanziario di Suicide Squad: Kill the Justice League ha avuto un impatto non solo su Rocksteady ma anche su WB Games. L'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative di vendita ha innescato un effetto a catena in tutta l'azienda.
I licenziamenti si estendono oltre Rocksteady
L'impatto di Suicide Squad: Kill, la sottoperformance di Justice League, non si limita a Rocksteady. Anche WB Games Montreal, lo studio dietro Gotham Knights e Batman: Arkham Origins, ha annunciato licenziamenti a dicembre, che hanno colpito principalmente lo staff di QA che ha contribuito ai contenuti post-lancio di Suicide Squad.
Il DLC finale, pubblicato il 10 dicembre, ha introdotto Deathstroke come personaggio giocabile. Anche se un aggiornamento finale è previsto per la fine di questo mese, i piani futuri dello studio rimangono incerti. Il fallimento commerciale del gioco getta un'ombra sull'impressionante track record di Rocksteady, sottolineando le sfide significative affrontate dai titoli con servizio live.
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