高評価を得た『バットマン: アーカム』シリーズで有名なロックステディ・スタジオは、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の期待外れの成績を受けて、第二波の解雇を経験した。 ワーナー ブラザースが 2 月に報告したこのゲームの評判はまちまちで、売上も圧倒的に低かったため、スタジオに大きな影響を与えました。
9 月の最初の人員削減は QA 部門を対象とし、その結果スタッフが 50% 削減されました。 しかし、Eurogamer の最近のレポートでは、2024 年が終わりに近づくにつれ、さらなる人員削減がプログラミング チームやアート チームに影響を与えていることが明らかになりました。 匿名の従業員数名が解雇を認め、ゲームのパフォーマンス不振による影響が続いていることを強調した。 ワーナー・ブラザースは、9月の人員削減に対する同社の対応を反映し、これらの最新動向については沈黙を保っている。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の経済的負担は、Rocksteady だけでなく WB Games にも影響を与えました。このゲームが売上の期待に応えられなかったため、会社全体に波及効果が生じました。
レイオフはロックステディを超えて拡大
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のパフォーマンス不振の影響はロックステディに限定されません。 Gotham Knights と Batman: Arkham Origins のスタジオである WB Games Montreal も 12 月に人員削減を発表し、主にスーサイド・スクワッドの発売後のコンテンツに貢献した QA スタッフに影響を及ぼしました。
12 月 10 日にリリースされた最後の DLC では、プレイアブル キャラクターとしてデスストロークが導入されました。 最終アップデートは今月下旬に予定されているが、スタジオの今後の計画はまだ不透明だ。 このゲームの商業的な失敗は、Rocksteady の目覚ましい実績に影を落とし、ライブサービス タイトルが直面する重大な課題を浮き彫りにしています。
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