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Les licenciements frappent Suicide Squad : tuez le studio de la Justice League

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 11,2025

Les licenciements frappent Suicide Squad : tuez le studio de la Justice League

Rocksteady fait face à de nouveaux licenciements suite à la sous-performance de Suicide Squad

Rocksteady Studios, réputé pour la célèbre série Batman : Arkham, a connu une deuxième vague de licenciements suite à la performance décevante de Suicide Squad : Kill the Justice League. L'accueil mitigé et les ventes décevantes du jeu, rapportés par Warner Bros. en février, ont eu un impact significatif sur le studio.

Les premiers licenciements en septembre ont ciblé le service QA, entraînant une réduction de 50 % des effectifs. Cependant, des rapports récents d'Eurogamer révèlent de nouvelles suppressions d'emplois affectant les équipes de programmation et artistiques, à l'approche de la fin de 2024. Plusieurs employés anonymes ont confirmé leur licenciement, soulignant les conséquences persistantes de la sous-performance du jeu. Warner Bros. reste silencieux sur ces derniers développements, reflétant sa réponse aux licenciements de septembre.

Le fardeau financier de Suicide Squad : Kill the Justice League a impacté non seulement Rocksteady mais aussi WB Games. L'échec du jeu à répondre aux attentes en matière de ventes a déclenché un effet d'entraînement dans toute l'entreprise.

Les licenciements s'étendent au-delà de Rocksteady

L'impact de Suicide Squad : Kill the Justice League ne se limite pas à Rocksteady. WB Games Montréal, le studio derrière Gotham Knights et Batman : Arkham Origins, a également annoncé des licenciements en décembre, affectant principalement le personnel d'assurance qualité qui a contribué au contenu post-lancement de Suicide Squad.

Le DLC final, sorti le 10 décembre, a introduit Deathstroke comme personnage jouable. Même si une dernière mise à jour est prévue pour la fin du mois, les projets futurs du studio restent incertains. L'échec commercial du jeu jette une ombre sur le palmarès impressionnant de Rocksteady, soulignant les défis importants auxquels sont confrontés les titres en direct.