Rocksteady Studios, conocido por la aclamada serie Batman: Arkham, ha experimentado una segunda ola de despidos tras el decepcionante desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League. La recepción mixta del juego y las ventas decepcionantes, según informó Warner Bros. en febrero, han tenido un impacto significativo en el estudio.
Los despidos iniciales en septiembre se dirigieron al departamento de control de calidad, lo que resultó en una reducción del personal del 50 %. Sin embargo, informes recientes de Eurogamer revelan más recortes de empleo que afectarán a los equipos de programación y arte, a medida que 2024 llega a su fin. Varios empleados anónimos confirmaron su despido, destacando las consecuencias actuales del bajo rendimiento del juego. Warner Bros. guarda silencio sobre estos últimos acontecimientos, reflejando su respuesta a los despidos de septiembre.
La carga financiera de Suicide Squad: Kill the Justice League afectó no solo a Rocksteady sino también a WB Games. El hecho de que el juego no cumpliera con las expectativas de ventas ha provocado un efecto dominó en toda la empresa.
Los despidos se extienden más allá de Rocksteady
El impacto del bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League no se limita a Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Gotham Knights y Batman: Arkham Origins, también anunció despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de control de calidad que contribuyó al contenido posterior al lanzamiento de Suicide Squad.
El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó a Deathstroke como personaje jugable. Si bien está prevista una actualización final para finales de este mes, los planes futuros del estudio siguen siendo inciertos. El fracaso comercial del juego ensombrece el impresionante historial de Rocksteady, subrayando los importantes desafíos que enfrentan los títulos de servicio en vivo.
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