Maison > Nouvelles > The Elder Scrolls Online révèle un nouveau changement de système saisonnier pour 2025
ZeniMax Online réorganise sa diffusion de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), en s'éloignant des versions annuelles de chapitre DLC pour un nouveau modèle saisonnier. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, introduit des saisons thématiques d'une durée de 3 à 6 mois, chacune remplie d'arcs narratifs, d'événements, d'objets et de donjons.
Depuis son lancement en 2014, ESO a connu une évolution significative, notamment une refonte majeure répondant aux critiques initiales et augmentant sa popularité. Ce dernier changement, coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu, vise à proposer plus fréquemment un contenu plus diversifié.
L'approche saisonnière permet à ZeniMax de diversifier ses offres de contenu tout au long de l'année, favorisant un cycle de mise à jour plus dynamique. Les corrections de bugs, les améliorations du système et les nouvelles fonctionnalités seront intégrées de manière plus fluide grâce à une structure de développement réorganisée et modulaire. Contrairement à certains jeux saisonniers au contenu temporaire, les mises à jour saisonnières d'ESO introduiront des quêtes, des histoires et des zones durables, selon l'annonce Twitter de l'équipe ESO.
Mises à jour de contenu plus fréquentes pour ESO
Cette nouvelle stratégie reflète la volonté de ZeniMax de rompre avec les cycles de contenu MMORPG traditionnels, en encourageant l'expérimentation et en libérant des ressources pour l'amélioration des performances, les ajustements d'équilibrage et l'amélioration du guidage des joueurs. Les futures mises à jour verront également du nouveau contenu intégré dans les zones de jeu existantes, ce qui s'écarte des expansions territoriales plus larges du modèle annuel précédent. Les améliorations supplémentaires prévues incluent des textures et des illustrations mises à jour, une refonte de l'interface utilisateur du PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel du jeu.
Ce pivot stratégique semble bien adapté au paysage évolutif des MMORPG, répondant à l'engagement et à la fidélisation des joueurs. Alors que ZeniMax développe simultanément une nouvelle adresse IP, les sorties de contenu plus fréquentes via le système saisonnier pourraient s'avérer cruciales pour maintenir une base de joueurs solide à travers diverses données démographiques pour le succès à long terme d'ESO.
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