ZeniMax Online 正在改进上古卷轴 Online (ESO) 的内容交付,从每年的章节 DLC 发布转向新的季节性模式。 工作室总监 Matt Firor 宣布的这一转变引入了持续 3-6 个月的主题季节,每个季节都充满了叙事弧线、事件、物品和地下城。
自 2014 年推出以来,ESO 经历了重大演变,包括进行重大改革,解决最初的批评并提高其受欢迎程度。 这一最新变化恰逢游戏十周年,旨在更频繁地提供更多样化的内容。
季节性方法使 ZeniMax 能够全年提供多样化的内容,从而形成更加动态的更新周期。 由于重新组织的模块化开发结构,错误修复、系统改进和新功能将更加流畅地集成。 根据 ESO 团队的 Twitter 公告,与一些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO 的季节性更新将引入持久的任务、故事和区域。
ESO 内容更新更频繁
这一新策略反映了 ZeniMax 打破传统 MMORPG 内容周期的愿望,鼓励实验并释放资源用于性能增强、平衡调整和改进玩家指导。 未来的更新还将把新内容集成到现有的游戏区域中,这与之前年度模型的更大领土扩张有所不同。 其他计划的改进包括更新纹理和艺术、PC UI 检修以及游戏内地图、UI 和教程系统的增强。
这一战略支点似乎非常适合 MMORPG 不断发展的格局,迎合玩家的参与度和留存率。 随着 ZeniMax 同时开发新 IP,通过季节性系统更频繁地投放内容可能对于在不同人群中维持强大的玩家基础以实现 ESO 的长期成功至关重要。
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