Дом > Новости > The Elder Scrolls Online раскрывает новое сезонное изменение системы на 2025 год

The Elder Scrolls Online раскрывает новое сезонное изменение системы на 2025 год

Автор:Kristen Обновлять:Dec 30,2024

The Elder Scrolls Online раскрывает новое сезонное изменение системы на 2025 год

Новая система сезонных обновлений контента ESO

ZeniMax Online обновляет систему доставки контента для The Elder Scrolls Online (ESO), переходя от ежегодных выпусков DLC к новой сезонной модели. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фирором, вводит тематические сезоны продолжительностью 3–6 месяцев, каждый из которых наполнен сюжетными линиями, событиями, предметами и подземельями.

С момента запуска в 2014 году ESO претерпела значительную эволюцию, включая капитальный ремонт, направленный на устранение первоначальной критики и повышение ее популярности. Это последнее изменение, приуроченное к 10-летию игры, направлено на то, чтобы чаще предоставлять более разнообразный контент.

Сезонный подход позволяет ZeniMax диверсифицировать свой контент в течение года, обеспечивая более динамичный цикл обновлений. Исправления ошибок, улучшения системы и новые функции будут интегрированы более плавно благодаря реорганизованной модульной структуре разработки. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, согласно сообщению команды ESO в Твиттере, в сезонных обновлениях ESO будут представлены постоянные квесты, истории и локации.

Более частые обновления контента для ESO

Эта новая стратегия отражает желание ZeniMax оторваться от традиционных циклов контента MMORPG, поощряя эксперименты и высвобождая ресурсы для повышения производительности, корректировки баланса и улучшения управления игроками. В будущих обновлениях новый контент также будет интегрирован в существующие игровые области, что является отходом от более крупных территориальных расширений предыдущей ежегодной модели. Дополнительные запланированные улучшения включают обновленные текстуры и рисунки, пересмотр пользовательского интерфейса ПК, а также улучшения внутриигровой карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.

Этот стратегический поворот, по-видимому, хорошо подходит для развивающейся среды MMORPG, обеспечивая вовлечение и удержание игроков. Поскольку ZeniMax одновременно разрабатывает новый IP, более частые выпуски контента через сезонную систему могут оказаться решающими в поддержании надежной базы игроков из разных демографических групп для долгосрочного успеха ESO.