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Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Cauchemar "Dead by Daylight" retravaillé : un Freddy plus flexible et plus puissant

"Dead by Daylight" retravaillera bientôt Nightmare (Freddy Krueger), et les futurs correctifs augmenteront sa flexibilité et ses méthodes d'interaction uniques.

Ce changement inclut le changement gratuit de pièges et de planches de cauchemar, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. La refonte de Freddy vise à le rendre plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour rendre son gameplay plus efficace.

De nombreux joueurs considèrent l'actuel Freddy comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que le mécanisme de téléportation, les planches de cauchemar et les pièges de cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré tout, les joueurs estiment toujours que Nightmare doit être retravaillé pour le rendre plus compétitif. Behaviour Interactive semble avoir entendu les appels des joueurs et apporté quelques ajustements à ce personnage classique du film d'horreur.

Selon la mise à jour du développeur Dead by Daylight de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer entre les pièges cauchemardesques et les planches cauchemardesques, ce qui donnera à Freddy un plan d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera mis à jour, la vitesse de déplacement atteindra 12 mètres/seconde et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de cauchemar changeront également et pourront être déclenchées pour exploser et causer des dégâts aux survivants. Il est intéressant de noter que les effets de ces deux capacités varient selon que le survivant est endormi ou non. Ce serait une représentation plus précise des capacités de Freddy, car il est considéré comme plus puissant dans le monde des rêves. Bien que l'heure de lancement précise n'ait pas encore été annoncée, ces mécanismes ont été implémentés dans la version bêta actuelle.

Détails des changements de Nightmare

Une fois les changements mis en œuvre, concernant les compétences de mouvement de Nightmare, il pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants tout au long du processus de guérison lors de la guérison dans le monde des rêves. En théorie, ces changements rendent déjà Nightmare comparable à de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.

En plus de la mise à jour de l'ensemble de compétences Cauchemar, certains modules complémentaires seront également ajustés. Cela devrait contribuer à stimuler la créativité lors de la préparation de la configuration exceptionnelle. Cependant, il semble que les compétences de Nightmare ne seront pas mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Les compétences "Inspire", "Remember Me" et "Bloody Guard" ne sont pas aussi compétitives que certaines des autres options traditionnelles, bien que ces compétences soient peut-être restées les mêmes afin de rester aussi fidèles que possible au design original de Freddy. Certainement.

Instructions pour la prochaine refonte de Nightmare

  • [Modifier] Appuyez sur la compétence active pour basculer entre Nightmare Trap et Nightmare Plank.
  • [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des falaises.
  • [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques ont désormais des interactions uniques avec les survivants endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil.
  • [Nouveau] Les planches de Cauchemar peuvent être déclenchées pour exploser en une colonne de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Les survivants endormis subiront des dégâts lorsqu’ils seront touchés. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, sa minuterie de sommeil est augmentée de 60 secondes.
  • [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de jeu, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Dreamcasting un survivant en guérison entraînera la téléportation de Nightmare à moins de 12 mètres d'eux. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés par Killer Instinct et verront 15 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil.
  • [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut plus être annulée.
  • [NOUVEAU] Dans le monde des rêves, les survivants en train de guérir seront révélés par Killer Instinct, permettant à Nightmare de se téléporter vers eux tant qu'ils guérissent (pendant 3 secondes une fois qu'ils arrêtent de guérir).
  • [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
  • [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.