Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den kreativen Köpfen hinter dem neuesten Neustart von Kickboxer * Trilogy, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in der Fortsetzung nicht wiederholte, kehrte er zum Neustart von 2016 zurück, Kickboxer: Vengeance und seine Nachuntersuchung von 2018, Kickboxer: Vergeltung . Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Force Multiplier Studios zielt darauf ab, einen aufregenden Brawler mit beliebten Charakteren und Orten aus dem Franchise zu liefern und das Erbe von Jean-Claude Van Damme zu ehren.
Während das Studio über Van Dammes Engagement nach wie vor eng gefallen ist, bestätigte der Chief Creative Officer Brent Friedman, dass sie Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum besitzen. Weitere Details werden später im Jahr erwartet.
Force Multiplikator Studios, mit der von Branchenveteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Erfahrung auf Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und sterblichen Kombat ) mitbegründet , ist bekannt für seinen innovativen Ansatz für das Spieldesign. Ihre früheren Arbeiten umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame ist für das Studio einen bedeutenden Schritt nach vorne.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Direktor von Kickboxer: Armageddon , drückte seine Aufregung über die Zusammenarbeit aus und hob die kulturellen Auswirkungen des Franchise und das Engagement des Teams zur Schaffung eines einzigartigen Spielerlebnisses hervor, das das Quellmaterial respektiert und gleichzeitig frische Gameplay -Mechaniken einführt.
Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, betonte das Engagement des Studios für Innovationen und versprach ein dynamisches Kampfspiel, mit dem die Spieler erstklassige Kickboxer werden, exotische Orte erforschen und innovative Umweltkampfelemente nutzen können.
Derzeit sind keine Screenshots oder Anhänger verfügbar. Weitere Informationen werden später in diesem Jahr erwartet.
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