বাড়ি > খবর > মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব বলেছেন যে তারা ডেটামিনারদের ট্রলিং করছেন না - 'আমরা বরং গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব'

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব বলেছেন যে তারা ডেটামিনারদের ট্রলিং করছেন না - 'আমরা বরং গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব'

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 28,2025

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটামিনাররা গেমের কোডের মধ্যে লুকানো সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলি নিয়ে উত্তেজনায় গুঞ্জন করে চলেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক গুজবগুলি থেকে বোঝা যায় যে নেট এবং মার্ভেল সম্ভবত এই উত্সাহীদের জাল নাম দিয়ে বিভ্রান্ত করতে পারে। এই জল্পনাটি ডেটামাইন্ড হিরোদের উপর প্রাথমিক উত্তেজনার পরে উত্থিত হয়েছিল, যার মধ্যে কয়েকটি দ্রুত ফ্যান্টাস্টিক ফোরের আনুষ্ঠানিক ঘোষণার সাথে নিশ্চিত হয়েছিল। সম্ভাব্য চরিত্রগুলির তালিকা বাড়ার সাথে সাথে তাদের সত্যতা সম্পর্কে সংশয়ও হয়েছিল।

সম্প্রদায়টি এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির বৈধতার উপর বিভক্ত রয়েছে। সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, আমরা এই গুজব সম্পর্কে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কোয়ের সাথে সরাসরি কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। উভয়ই জোর দিয়েছিল যে তাদের ফোকাস গেম বিকাশের দিকে, সম্প্রদায়কে বিভ্রান্ত করার দিকে নয়। উ বলেছিলেন, "তাই প্রথমে আমরা বলতে চাই যে আমরা [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি খুব জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা প্রচুর ধারণা, ট্রায়াল, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, এট সিটিএ তৈরি করি এবং সেগুলি উপস্থিত হতে পারে না এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে। আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইনটিতে আমাদের খেলোয়াড়রা আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর নির্ভর করে ""

কু যোগ করেছেন, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হবে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরোস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছে এবং তারপরে কেবল সেখানে একটি নোটবুক রেখে গেছে, এবং কেউ [একটি ডেটামিনার] কোনও প্রসঙ্গ ছাড়াই এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে" " সম্প্রদায়কে ট্রলিংয়ের বিষয়ে সরাসরি জিজ্ঞাসা করা হলে, কো দৃ ly ়ভাবে জবাব দিয়েছিল, "না। আমরা প্রকৃত খেলাটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"

আমাদের কথোপকথনের সময়, আমরা কীভাবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের অন্তর্ভুক্তির জন্য চরিত্রগুলি নির্বাচন করা হয় তাও আবিষ্কার করেছিলাম। উ এবং কো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি প্রায় এক বছর আগে আপডেট করার পরিকল্পনা করেছে, প্রতি দেড় মাসে নতুন অক্ষর যুক্ত করার লক্ষ্য নিয়ে। প্রক্রিয়াটিতে গেমের ভারসাম্য এবং বিভিন্নতা বজায় রাখতে প্রয়োজনীয় চরিত্র এবং দক্ষতা নির্ধারণের সাথে জড়িত। নেটিজ সম্ভাব্য সংযোজনগুলির একটি তালিকা সংকলন করে, বিদ্যমান অক্ষরগুলিকে সূক্ষ্ম সুর করার পরিবর্তে নতুন অভিজ্ঞতা যুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করে। এই পরামর্শগুলি তখন মার্ভেল গেমগুলিতে উপস্থাপন করা হয়, যেখানে প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশ করা হয়। চূড়ান্ত সিদ্ধান্তটি সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি যেমন ফিল্ম বা কমিক আর্কস হিসাবে বিবেচনা করে, এটি নিশ্চিত করে যে চরিত্রটি বিস্তৃত মার্ভেল ইউনিভার্সের মধ্যে ভালভাবে ফিট করে।

এই পদ্ধতির গেমের কোডে অসংখ্য নায়কদের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে, কারণ নেটিজ ক্রমাগত বিভিন্ন ধারণাগুলি অনুসন্ধান করে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রবর্তনের পর থেকেই ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছে, এবং 21 ফেব্রুয়ারীতে যোগ দিতে প্রস্তুত হিউম্যান টর্চ এবং দ্য থিং এর মতো নতুন চরিত্রের সংযোজন গেমের আবেদন বাড়িয়ে তুলছে। অতিরিক্তভাবে, উ এবং কু মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজের সম্ভাবনাটি স্পর্শ করেছেন, যা আপনি [এখানে] (#) সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন।

শীর্ষ সংবাদ