漫威竞争对手的数据敏机一直在嗡嗡作响,对游戏代码中隐藏的潜在未来角色感到兴奋。但是,最近的谣言表明,Netease和Marvel可能会嬉戏地误导了这些发烧友的假名。这种猜测是在对数据射击英雄的最初兴奋之后引起的,其中一些迅速在神奇四侠的正式宣布中得到了证实。随着潜在角色清单的增长,对其真实性的怀疑也是如此。
社区在这些数据射击字符的有效性上保持了分歧。在最近的一次采访中,我们有机会直接与漫威竞争对手的制片人魏肯·吴(Weicong Wu)和漫威游戏(Marvel Games)执行制片人丹尼·考(Danny Koo)谈到这些谣言。双方都强调,他们的重点是游戏开发,而不是误导社区。吴说:“因此,首先要说的是,我们不建议任何人调整[游戏的文件]。您还可以看到,对于每个角色的设计,我们实际上是经历了一个非常复杂的过程,并且我们做出了许多概念,试验,原型,开发,开发等。在我们未来的管道中,高度取决于我们玩家在游戏中期望的游戏经验。”
Koo补充说:“如果我有一个十年的计划,那就太好了。但是,团队尝试了很多游戏风格,英雄。就像有人在做刮擦文书,然后在那里留下了笔记本,然后有人[Dataminer]决定没有上下文。”当直接被问及拖钓社区时,Koo坚定地回答:“不。我们宁愿花时间开发实际的游戏。”
在谈话期间,我们还深入研究了如何选择角色以纳入漫威竞争对手。 Wu和Koo解释说,团队计划提前一年更新,旨在每月添加新角色。该过程涉及确定维持游戏平衡和多样性所需的角色和技能类型。 NetEase编译了潜在添加的列表,重点是添加新体验,而不是微调现有角色。然后将这些建议提交给开发初始设计的漫威游戏。最终决定考虑了社区反馈和即将到来的漫威项目,例如电影或漫画弧,确保角色非常适合更广阔的漫威宇宙。
这种方法解释了游戏代码中众多英雄的存在,因为NetEase不断探讨各种想法。自推出以来,漫威竞争对手就受到了广泛的欢迎,将在2月21日加入的《人类火炬和事物》等新角色继续增强游戏的吸引力。此外,Wu和Koo还谈到了Marvel竞争对手的Nintendo Switch 2版本的可能性,您可以在此信息中阅读有关[此处](#)的更多信息。
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