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Marvel Rivals Dev說,他們不是在拖釣數據素 - “我們寧願花時間開發遊戲”

作者:Kristen 更新日期:Mar 28,2025

漫威競爭對手的數據敏機一直在嗡嗡作響,對遊戲代碼中隱藏的潛在未來角色感到興奮。但是,最近的謠言表明,Netease和Marvel可能會嬉戲地誤導了這些發燒友的假名。這種猜測是在對數據射擊英雄的最初興奮之後引起的,其中一些迅速在神奇四俠的正式宣布中得到了證實。隨著潛在角色清單的增長,對其真實性的懷疑也是如此。

社區在這些數據射擊字符的有效性上保持了分歧。在最近的一次採訪中,我們有機會直接與漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲(Marvel Games)執行製片人丹尼·考(Danny Koo)談到這些謠言。雙方都強調,他們的重點是遊戲開發,而不是誤導社區。吳說:“因此,首先要說的是,我們不建議任何人調整[遊戲的文件]。您還可以看到,對於每個角色的設計,我們實際上是經歷了一個非常複雜的過程,並且我們做出了許多概念,試驗,原型,開發,開發等。在我們未來的管道中,高度取決於我們玩家在遊戲中期望的遊戲經驗。”

Koo補充說:“如果我有一個十年的計劃,那就太好了。但是,團隊嘗試了很多遊戲風格,英雄。就像有人在做刮擦文書,然後在那裡留下了筆記本,然後有人[Dataminer]決定沒有上下文。”當直接被問及拖釣社區時,Koo堅定地回答:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”

在談話期間,我們還深入研究瞭如何選擇角色以納入漫威競爭對手。 Wu和Koo解釋說,團隊計劃提前一年更新,旨在每月添加新角色。該過程涉及確定維持遊戲平衡和多樣性所需的角色和技能類型。 NetEase編譯了潛在添加的列表,重點是添加新體驗,而不是微調現有角色。然後將這些建議提交給開發初始設計的漫威遊戲。最終決定考慮了社區反饋和即將到來的漫威項目,例如電影或漫畫弧,確保角色非常適合更廣闊的漫威宇宙。

這種方法解釋了遊戲代碼中眾多英雄的存在,因為NetEase不斷探討各種想法。自推出以來,漫威競爭對手就受到了廣泛的歡迎,將在2月21日加入的《人類火炬和事物》等新角色繼續增強遊戲的吸引力。此外,Wu和Koo還談到了Marvel競爭對手的Nintendo Switch 2版本的可能性,您可以在此信息中閱讀有關[此處](#)的更多信息。