BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了一系列出色的冠军,并以Balatro和吸血鬼幸存者的出色获胜。然而,出现了一个相关的问题:缺乏特定于平台的类别是否阻碍了手机游戏的可见性?
尽管BAFTA游戏奖可能不会夸耀杰夫·凯格利(Geoff Keighley)的游戏奖,但它们可以说是在声望中超出声望,即使不是纯粹的奇观。尽管在2024年BAFTA Games Awards上缺乏特定的移动类别,但我们目睹了过去一年的两个重要移动发行的胜利。
Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这次胜利在行业内引起了疯狂的兴趣,现在许多出版商都在搜寻下一次独立轰动,这可能是一个具有挑战性的追求。
吸血鬼幸存者以前在2023年赢得了最佳比赛,并获得了今年最佳发展的游戏奖。鉴于《暗黑破坏神IV》和《最终幻想》在线等重量级人物的竞争,这一成就尤其令人印象深刻。
什么,没有手机? BAFTA游戏奖通过不包括特定于平台的奖项采用独特的方法。尽管移动和多人游戏(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)赢得了巨大的胜利,但该决定还是在2019年做出的。
在过去的采访中,来自BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite分享说,该组织认为,平台特定的类别会削弱游戏应该平等竞争的观点,而不论平台如何。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者已经从其移动供应中受益匪浅,这大大提高了其覆盖范围。即使没有专门的移动类别,这也可以看作是一种识别形式。
那只是我的看法。如果您有兴趣深入研究移动游戏讨论,为什么不收看Pocket Gamer Podcast的最新一集?加入我,将在我们探索移动游戏等所有事物时。
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