BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、さまざまな例外的なタイトルを祝い、BalatroとVampire Survivorsに傑出した勝利を収めました。しかし、適切な疑問が生じます。プラットフォーム固有のカテゴリがないことは、モバイルゲームの可視性を妨げていますか?
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞の広範な視聴者を誇ることはないかもしれませんが、彼らは間違いなく純粋なスペクタクルではないにしても、間違いなく名声で覆われています。 BAFTA Games Awards 2024で特定のモバイルカテゴリが不足しているにもかかわらず、過去1年間の2つの重要なモバイルリリースで顕著な勝利を目撃しました。
LocalThunkのRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界内で狂乱を引き起こしました。多くの出版社は今や次のインディーセンセーションを探して、潜在的に挑戦的な探求です。
2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年Best Evolvingゲーム賞を受賞しました。 Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineのようなヘビー級との競争を考えると、この成果は特に印象的です。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の賞を含めないことにより、ユニークなアプローチを採用しています。 2019年に下されたこの決定は、ヴァンパイアサバイバーやジェンシンの影響などのモバイルやマルチプラットフォームのゲームによる大幅な勝利にもかかわらず、続いています。
過去のインタビューで、BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteは、プラットフォームに関係なく、ゲームが平等に競争すべきであるという概念がプラットフォーム固有のカテゴリが損なわれると考えていると共有しました。
バラトロと吸血鬼の生存者がモバイルの可用性から非常に恩恵を受けていることは否定できません。これは、専用のモバイルカテゴリがなくても、認識の形と見なすことができます。
それは私の見解です。モバイルゲームディスカッションをさらに深く掘り下げることに興味がある場合は、ポケットゲーマーポッドキャストの最新エピソードに合わせてみませんか?モバイルゲームなどをすべて探索する際に、私と意志に参加してください。
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