BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝了一系列出色的冠軍,並以Balatro和吸血鬼倖存者的出色獲勝。然而,出現了一個相關的問題:缺乏特定於平台的類別是否阻礙了手機遊戲的可見性?
儘管BAFTA遊戲獎可能不會誇耀傑夫·凱格利(Geoff Keighley)的遊戲獎,但它們可以說是在聲望中超出聲望,即使不是純粹的奇觀。儘管在2024年BAFTA Games Awards上缺乏特定的移動類別,但我們目睹了過去一年的兩個重要移動發行的勝利。
Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這次勝利在行業內引起了瘋狂的興趣,現在許多出版商都在搜尋下一次獨立轟動,這可能是一個具有挑戰性的追求。
吸血鬼倖存者以前在2023年贏得了最佳比賽,並獲得了今年最佳發展的遊戲獎。鑑於《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線等重量級人物的競爭,這一成就尤其令人印象深刻。
什麼,沒有手機? BAFTA遊戲獎通過不包括特定於平台的獎項採用獨特的方法。儘管移動和多人遊戲(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)贏得了巨大的勝利,但該決定還是在2019年做出的。
在過去的採訪中,來自BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite分享說,該組織認為,平台特定的類別會削弱遊戲應該平等競爭的觀點,而不論平台如何。
不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者已經從其移動供應中受益匪淺,這大大提高了其覆蓋範圍。即使沒有專門的移動類別,這也可以看作是一種識別形式。
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