在几次延误和去年的《星球大战》违法者令人失望的销售之后,刺客信条阴影面临着乌比索夫的巨大压力。 Ubisoft遭受了一系列挫折,包括备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,从而发行了刺客信条阴影。
乌比索夫特的局势变得如此严峻,以至于据报道,创始Guillemot家族正在探索与中国巨头腾讯和其他投资者进行收购协议的谈判,旨在保持对公司知识产权的控制。
游戏社区正在密切监视刺客信条阴影的早期表现,以寻找其成功或失败的指标。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布在推出后仅两天内,阴影就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的初步表现。
在Shadows在Steam上的表现引起了极大的兴趣,在该表演中,它在任何刺客的信条游戏中都获得了最高峰值并发球员,周末有64,825名玩家。这是值得注意的,因为这是该系列中的第一场在Steam第一天推出的游戏。为了进行比较,BioWare的《龙腾世纪:面纱》在平台上达到了89,418名玩家的峰值。
确定阴影是否达到,超过或降低了育碧的期望,在不知道这些期望的情况下具有挑战性。但是,由Ubisoft Source共享的IGN审查的内部电子邮件提供了有关游戏初始周末性能的见解。
Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,直到2020年的Valhalla超过了,这受益于全球大流行的独特情况和下一代游戏机的推出。 Shadows还为PlayStation商店的Ubisoft一日启动创下了新的记录,表明PS5上的性能很强。
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在PC上,Shadows占总“激活”的27%,尽管Steam在其性能中扮演着“主要角色”,尽管确切的销售数字仍未公开。育碧强调,早期结果确认他们决定返回Steam平台的决定。
Ubisoft强调了在中等验证的平台上的参与者参与度和积极反馈的记录水平,这些平台不太容易审查轰炸。 Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有刺客信条冠军都超过了所有以前的刺客信条冠军。
Ubisoft的内部通信通过将Shadows的启动性能与其他特许经营条目进行比较,将其启动性能化。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布成功不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行和新游戏机发布过程中的独特情况,比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的条件下释放的原始,Odyssey和Mirage进行比较。在这种情况下,阴影正在设定新的基准测试。
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Ubisoft还指出,Shadows于3月发行,偏离了传统的预投保发布窗口,该窗口通常会增加销售。 Ubisoft通常没有收费的早期访问期以及直接在Xbox上的Ubisoft订阅服务的可用性,这使销售比较更加复杂。
最终,刺客信条阴影所产生的收入将是游戏成功和育碧的未来的决定性因素。我们必须在接下来的几个月中等待育碧的下一份财务报告,以更清楚地了解其表现。
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