在幾次延誤和去年的《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後,刺客信條陰影面臨著烏比索夫的巨大壓力。 Ubisoft遭受了一系列挫折,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,從而發行了刺客信條陰影。
烏比索夫特的局勢變得如此嚴峻,以至於據報導,創始Guillemot家族正在探索與中國巨頭騰訊和其他投資者進行收購協議的談判,旨在保持對公司知識產權的控制。
遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以尋找其成功或失敗的指標。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣佈在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的初步表現。
在Shadows在Steam上的表現引起了極大的興趣,在該表演中,它在任何刺客的信條遊戲中都獲得了最高峰值並發球員,週末有64,825名玩家。這是值得注意的,因為這是該系列中的第一場在Steam第一天推出的遊戲。為了進行比較,BioWare的《龍騰世紀:面紗》在平台上達到了89,418名玩家的峰值。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,在不知道這些期望的情況下具有挑戰性。但是,由Ubisoft Source共享的IGN審查的內部電子郵件提供了有關遊戲初始週末性能的見解。
Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,直到2020年的Valhalla超過了,這受益於全球大流行的獨特情況和下一代遊戲機的推出。 Shadows還為PlayStation商店的Ubisoft一日啟動創下了新的記錄,表明PS5上的性能很強。
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在PC上,Shadows佔總“激活”的27%,儘管Steam在其性能中扮演著“主要角色”,儘管確切的銷售數字仍未公開。育碧強調,早期結果確認他們決定返回Steam平台的決定。
Ubisoft強調了在中等驗證的平台上的參與者參與度和積極反饋的記錄水平,這些平台不太容易審查轟炸。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有刺客信條冠軍都超過了所有以前的刺客信條冠軍。
Ubisoft的內部通信通過將Shadows的啟動性能與其他特許經營條目進行比較,將其啟動性能化。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和新遊戲機發布過程中的獨特情況,比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的條件下釋放的原始,Odyssey和Mirage進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
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Ubisoft還指出,Shadows於3月發行,偏離了傳統的預投保發布窗口,該窗口通常會增加銷售。 Ubisoft通常沒有收費的早期訪問期以及直接在Xbox上的Ubisoft訂閱服務的可用性,這使銷售比較更加複雜。
最終,刺客信條陰影產生的收入將是遊戲成功和育碧的未來的決定性因素。我們必須在接下來的幾個月中等待育碧的下一份財務報告,以更清楚地了解其表現。
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