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Ubisoft exhorte à comparer le lancement d'Assassin's Creed Shadows à Origins, Odyssey et Mirage, pas la `` tempête parfaite '' de Valhalla

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 27,2025

Assassin's Creed Shadows fait face à une immense pression mondiale pour Ubisoft après plusieurs retards et les ventes décevantes de Star Wars Outlaws de l'année dernière. Ubisoft a enduré une série de revers, notamment des flops de haut niveau , des licenciements , des fermetures de studio et des annulations de jeux menant à la sortie d'Assassin's Creed Shadows.

La situation à Ubisoft est devenue si désastreuse que la famille fondatrice de Guillemot explore les pourparlers avec le méga-corp chinois Tencent et d'autres investisseurs sur un accord de rachat, visant à garder le contrôle de la propriété intellectuelle de l'entreprise.

La communauté des jeux surveille étroitement les premières performances des ombres de Creed d'Assassin, à la recherche d'indicateurs de son succès ou de son échec. Bien qu'Ubisoft n'ait pas divulgué des chiffres de vente spécifiques, ils ont annoncé que Shadows a atteint 2 millions de joueurs dans les deux jours seulement suivant son lancement, dépassant les performances initiales des Origins et Odyssey.

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Il y a un intérêt significatif pour les performances de Shadows sur Steam, où il a réalisé les joueurs simultanés les plus élevés pour tout jeu de croyance d'Assassin, avec 64 825 joueurs au cours du week-end. Ceci est notable car c'était le premier jeu de la série à lancer le premier jour de vapeur. À titre de comparaison, l'âge du dragon de Bioware: le Veilguard a atteint un sommet de 89 418 joueurs sur la plate-forme.

Déterminer si les ombres répondent, dépasse ou ne sont pas en deçà des attentes d'Ubisoft sont difficiles sans connaître ces attentes. Cependant, un e-mail interne examiné par IGN, partagé par une source Ubisoft, donne un aperçu des performances initiales du week-end du jeu.

Shadows a obtenu le deuxième plus grand nombre de revenus de vente de la journée dans l'histoire de la franchise, seulement dépassé que par Valhalla 2020, qui a bénéficié des circonstances uniques de la pandémie mondiale et du lancement de consoles de nouvelle génération. Shadows a également établi un nouveau record pour le lancement du jour du jour d'Ubisoft sur la boutique PlayStation, indiquant de solides performances sur la PS5.

La chronologie complète de l'Assassin's Creed

25 images

Sur PC, Shadows a représenté 27% du total des «activations», avec Steam jouant un «rôle majeur» dans ses performances, bien que les numéros de vente exacts ne soient pas divulgués. Ubisoft souligne que les premiers résultats affirment leur décision de retourner sur la plate-forme Steam.

Ubisoft met en évidence les niveaux records d'engagement des joueurs et les commentaires positifs sur les plates-formes modérées et vérifiées, qui sont moins susceptibles de revoir les bombardements. Shadows était le jeu Ubisoft le plus visible de tous les temps et surpasse tous les titres de Creed Assassin sur Twitch, y compris Valhalla.

Les communications internes d'Ubisoft contextualisent les performances de lancement des Shadows en la comparant à d'autres entrées de franchise. Bien que Shadows ne correspond pas au succès du lancement de Valhalla, Ubisoft soutient que la comparaison est injuste en raison des circonstances uniques de Valhalla lors des lancements mondiaux de pandémie et de nouvelles consoles. Au lieu de cela, Ubisoft suggère de comparer les ombres aux origines, l'odyssée et le mirage, qui ont été libérés dans des conditions plus typiques. Dans ce contexte, Shadows définit de nouveaux repères.

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Ubisoft note également que Shadows a été publié en mars, déviant de la fenêtre de lancement pré-minces traditionnelle qui stimule généralement les ventes. L'absence d'une période d'accès anticipée, que Ubisoft facture généralement et la disponibilité du service d'abonnement d'Ubisoft directement sur Xbox, complique encore les comparaisons de vente.

En fin de compte, les revenus générés par Assassin's Creed Shadows seront le facteur décisif à la fois du succès du jeu et de l'avenir d'Ubisoft. Nous devrons attendre le prochain rapport financier d'Ubisoft dans les prochains mois pour obtenir une image plus claire de ses performances.

Pour ceux qui se lancent dans une aventure dans le Japon féodal, explorez notre guide complet de Creed Shadows de Creed , y compris notre promenade Assassin's Creed Shadows , notre carte interactive Assassin's Creed Shadows détaillée et notre guide pour tous les détails essentiels de Creed Shadows de Creed ne vous le disent pas.

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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

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Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


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Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!