アサシンのクリードシャドウズは、昨年のスターウォーズの無法者のいくつかの遅延と残念な販売に続いて、Ubisoftにとって大きな世界的な圧力に直面しています。 Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、一連のset折に耐えました。
Ubisoftの状況は非常に悲惨になっているため、設立ギレモットファミリーは、中国のMega-Corp Tencentや他の投資家との協議を買収契約について模索していると伝えられており、会社の知的財産の管理を維持することを目指しています。
ゲームコミュニティは、Assassin's Creed Shadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視し、その成功または失敗の指標を探しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。
SteamでのShadowsのパフォーマンスには大きな関心があります。そこでは、週末に64,825人のプレーヤーがいる、Assassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤーを達成しました。これは、Steam Day 1で発売されたシリーズの最初のゲームであったため、注目に値します。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードは、プラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
シャドウが出会う、超えて、またはubisoftの期待を下回っているかどうかを判断することは、それらの期待を知らずに挑戦的です。ただし、Ubisoftソースが共有するIGNがレビューした内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに関する洞察を提供します。
Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。これは、2020年代のヴァルハラによってしか上がりませんでした。 Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftのDay-One-One-Oneの発売の新しいレコードを設定し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
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PCでは、Shadowsは合計の「アクティベーション」の27%を占め、蒸気はパフォーマンスで「主要な役割」を果たしていますが、正確な販売数は非公開のままです。 Ubisoftは、初期の結果がSteamプラットフォームに戻るという決定を確認していることを強調しています。
Ubisoftは、爆撃をレビューする影響を受けにくい、モデレートされた検証済みのプラットフォーム全体で、プレイヤーエンゲージメントのレベルのレベルと肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Valhallaを含むTwitchでの以前のAssassinのCreedタイトルをすべて上回っています。
Ubisoftの内部通信は、Shadowsの発売パフォーマンスを他のフランチャイズエントリと比較することにより、パフォーマンスを発売するコンテキスト化を行います。 ShadowsはValhallaの発売の成功と一致しませんが、Ubisoftは、世界のパンデミックと新しいコンソールの発売中のValhallaのユニークな状況により、比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins、Odyssey、Mirageとの影を比較することを提案しています。これに関連して、Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
新しい決闘
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Ubisoftは、Shadowsが3月にリリースされ、通常、売り上げを促進する伝統的な調整前の発売ウィンドウから逸脱したことにも注目しています。 Ubisoftが通常請求する早期アクセス期間がないため、XboxでUbisoftのサブスクリプションサービスが直接利用可能になると、販売比較がさらに複雑になります。
最終的に、アサシンの信条の影によって生み出される収益は、ゲームの成功とUbisoftの将来の両方の決定要因となります。今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書がパフォーマンスをより明確にするのを待つ必要があります。
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