在最近的一份声明中,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick阐明了该公司在各种平台上发布游戏的战略,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延迟PC发布GTA 6的决定将导致该公司错过其潜在收入的大约40%,这一数字通常由PC销售产生。尽管经济上有重大影响,但Take-Two Interactive仍然致力于交错的发布时间表,选择不在所有平台上同时推出游戏。
从历史上看, GTA系列已遵守此发行模型,在Console启动后,PC版本经常遵循。这种方法受摇滚明星与改装社区的复杂关系的影响,而不是PlayStation 5和Xbox系列游戏机的销售中的任何低迷。因此, GTA 6将继续这一传统,而没有计划偏离既定模式的计划。
假设GTA 6的2025年秋季发布,PC游戏玩家可能必须等到2026年才能深入研究。围绕GTA 6的期望是巨大的,不仅对于Take-Two Interactive,而且对于整个游戏行业而言。该游戏的最初预告片破坏了许多YouTube记录,反映了高水平的兴奋和期望。还猜测, GTA 6可能是打破心理$ 100价格障碍的第一个主要标题,有可能设定一个新的标准,有可能使该行业的其他公司和工作室受益。
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