In einer kürzlich durchgeführten Erklärung beleuchtet der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, die Strategie des Unternehmens, Spiele auf verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI liegt. Zelnick gab bekannt, dass die Entscheidung, die PC -Freisetzung von GTA 6 zu verzögern, dazu führen würde, dass das Unternehmen ungefähr 40% seines potenziellen Umsatzes verpasst, was normalerweise durch PC -Umsatz generiert wird. Trotz dieser erheblichen finanziellen Auswirkungen bleibt take-two interactive weiterhin einen gestaffelten Veröffentlichungsplan verpflichtet und entschied sich dafür, das Spiel nicht gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
In der Vergangenheit hat sich die GTA -Serie an dieses Versionsmodell angehalten, wobei PC -Versionen häufig nach der Konsoleneinführung folgen. Dieser Ansatz wird von Rockstars komplizierter Beziehung zur Modding -Community und nicht durch einen Abschwung des Umsatzes der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie Xbox beeinflusst. Als solches wird GTA 6 diese Tradition fortsetzen, ohne dass sie von dem etablierten Muster abweichen.
Unter der Annahme einer Herbst -2025 -Version für GTA 6 müssen PC -Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um in die Aktion einzutauchen. Die Vorfreude um GTA 6 ist immens, nicht nur für die Take zwei interaktiv, sondern auch für die gesamte Spielebranche. Der anfängliche Teaser für das Spiel zerschmetterte zahlreiche YouTube -Aufzeichnungen, was die hohe Aufregung und Erwartungen widerspiegelte. Es gibt auch Spekulationen, dass GTA 6 der erste wichtige Titel sein könnte, der die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar durchbricht und möglicherweise einen neuen Standard festlegt, der anderen Unternehmen und Studios in der Branche zugute kommt.
GTA 6 Set für den Herbst 2025 Veröffentlichung, bestätigt der CEO
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