최근 성명서에서, Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 다양한 플랫폼에서 게임을 공개하기위한 회사의 전략을 밝히고, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을두고 있습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연시키기로 한 결정으로 인해 회사가 PC 판매에 의해 일반적으로 생성되는 수준 인 잠재적 수익의 약 40%를 놓칠 것이라고 밝혔다. 이러한 중대한 재정적 영향에도 불구하고, Take-Two 대화식은 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 선택한 끔찍한 출시 일정에 전념하고 있습니다.
역사적으로, GTA 시리즈는이 릴리스 모델을 준수했으며, PC 버전은 종종 콘솔 출시 후 종종 따릅니다. 이 접근법은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 판매 하락세보다는 Rockstar의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에 영향을받습니다. 따라서 GTA 6은 확립 된 패턴에서 벗어날 계획 없이이 전통을 계속할 것입니다.
GTA 6 에 대한 2025 가을 릴리스를 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다려야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대해 엄청납니다. 게임의 초기 티저는 수많은 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며, 높은 수준의 흥분과 기대를 반영했습니다. 또한 GTA 6이 심리적 $ 100 가격 장벽을 깨는 최초의 주요 타이틀이 될 수 있으며, 잠재적으로 업계의 다른 회사와 스튜디오에 도움이 될 수있는 새로운 표준을 설정할 수 있다고 추측합니다.
GTA 6은 가을 2025 년 가을 릴리스에 대해 설정했다고 CEO는 확인합니다
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