格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露了他与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列的尝试。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业格局的复杂性和优先事项的转变。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。 尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃采矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号将他们变成怪诞的生物。 孤立无援的艾萨克必须逃离石村,同时解开所发生的可怕事件——令人毛骨悚然的口号强调了一场绝望的斗争:“在太空中,没有人能听到你的尖叫。”
原版《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的开创性作品,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈推荐第一款《死亡空间》游戏作为必不可少的体验。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。Cinematic
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