Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界情勢の複雑さと優先順位の変化を理由にこの提案を拒否しました。
スコフィールド氏は、構想されているDead Space 4の詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、この物語は継続の機が熟しています。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的な成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号を介して彼らをグロテスクな生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 孤立して孤独になったアイザックは、そこで起こった恐ろしい出来事を解明しながら、石村から逃げなければなりません。その絶望的な闘いは、「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。」という恐ろしいキャッチフレーズによって強調されています。
オリジナルの Dead Space は、スペース ホラー ジャンルにおいて独創的な作品であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などのの古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初の Dead Space ゲームを必須の体験として強くお勧めします。後続の作品は堅実な三人称アクションを提供しましたが、シリーズの特徴的なホラー要素を著しく減少させました。
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