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《弹丸论破》开发者希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他类型

作者:Kristen 更新日期:Jan 23,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 在首席执行官 Yasuhiro Iizuka 的领导下,正在战略性地扩大其西方市场份额,同时继续致力于其忠实的粉丝群。 这种谨慎的方法平衡了对新类型的探索与核心受众喜欢的内容的持续交付。

Spike Chunsoft 的西部扩张计划

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其独特的叙事驱动游戏而闻名,例如弹丸论破零逃脱,Spike Chunsoft 正在多元化其产品组合。 不过,饭冢强调谨慎扩张,优先考虑粉丝满意度。

在 BitSummit Drift 最近的一次采访中,Iizuka 强调了该公司在日本小众亚文化和动漫启发内容方面的优势。 虽然冒险游戏仍然是核心,但他设想逐渐融入其他类型。 他主张采取谨慎的方法,避免突然转向 FPS 或格斗游戏等类型,并承认工作室的专业知识在其他领域。

虽然 Spike Chunsoft 的声誉建立在“动漫式”叙事冒险之上,但其经验却超出了这个利基市场。 过去的冒险包括体育游戏(2016 年里约奥运会上的《马里奥与索尼克》)、格斗游戏(Jump Force)和摔跤游戏(Fire Pro Wrestling) 。 此外,该公司还在日本成功发行了《极乐迪斯科:The Final Cut》、《赛博朋克 2077》(PS4)、《巫师》系列等西方游戏。 饭冢强调粉丝忠诚度的重要性,旨在培养反复回归的忠实粉丝群。 在承诺继续提供深受喜爱的游戏和产品的同时,他还暗示将进行令人惊喜的新尝试。 虽然具体细节尚未公开,但饭冢向粉丝保证,这些惊喜源于对他们长期支持的深深感谢。他强调公司致力于不辜负忠实粉丝的信任。