スパイク・チュンソフトは、CEO 飯塚泰弘のリーダーシップの下、忠実なファン層への貢献を維持しながら、戦略的に欧米市場での存在感を拡大しています。 この慎重なアプローチにより、新しいジャンルの探求と、コア視聴者が楽しむコンテンツの継続的な配信のバランスが保たれます。
ダンガンロンパやゼロ エスケープなどの独特の物語主導のゲームで知られるスパイク チュンソフトは、そのポートフォリオを多様化しています。 しかし、飯塚氏はファンの満足を優先し、慎重な展開を強調する。
BitSummit Drift での最近のインタビューで、飯塚氏は日本のニッチなサブカルチャーとアニメにインスピレーションを受けたコンテンツにおける同社の強みを強調しました。 引き続きアドベンチャー ゲームが中心ですが、他のジャンルも徐々に取り入れていくことを構想しています。 彼は、スタジオの専門知識が別の場所にあることを認め、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を避け、慎重なアプローチを提唱しています。
スパイク チュンソフトの評判は「アニメ スタイル」の物語的冒険に基づいて築かれていますが、その経験はこのニッチを超えています。 過去の事業には、スポーツ ゲーム (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘ゲーム (ジャンプ フォース)、レスリング ゲーム (ファイヤー プロレスリング) などがあります。 。 さらに、同社は、Disco Elysium: The Final Cut、Cyberpunk 2077 (PS4)、およびウィッチャー シリーズなどの西洋タイトルの日本でのパブリッシングに成功しています。
飯塚氏はファンのロイヤルティの重要性を強調し、繰り返し戻ってくる熱心なファン層の育成を目指しています。 彼は、愛されるゲームと製品を提供し続けることを約束する一方で、驚くべき新しい事業についても示唆しています。
詳細は明らかにされていないが、飯塚はファンに対し、これらのサプライズは長年にわたるサポートに対する深い感謝の気持ちから来ていると断言している。彼は、忠実なファン層の信頼を裏切らないという同社の取り組みを強調しています。
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