Spike Chunsoft는 CEO Iizuka Yasuhiro의 리더십 하에 충성도 높은 팬층에 대한 헌신을 유지하면서 전략적으로 서구 시장 입지를 확장하고 있습니다. 이러한 신중한 접근 방식은 새로운 장르의 탐색과 핵심 시청자가 즐기는 콘텐츠의 지속적인 전달 사이에서 균형을 유지합니다.
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사형 게임으로 알려진 스파이크 춘소프트가 포트폴리오를 다각화하고 있다. 하지만 이즈카는 팬 만족을 최우선으로 신중한 확장을 강조하고 있다.
최근 BitSummit Drift 인터뷰에서 Iizuka는 일본 틈새 하위문화와 애니메이션에서 영감을 받은 콘텐츠에 대한 회사의 강점을 강조했습니다. 그는 어드벤처 게임이 여전히 중심이기는 하지만 점차적으로 다른 장르도 통합할 계획을 갖고 있습니다. 그는 FPS나 격투 게임과 같은 장르로 갑작스러운 전환을 피하고 스튜디오의 전문성이 다른 곳에 있다는 점을 인정하면서 신중한 접근 방식을 옹호합니다.
Spike Chunsoft의 명성은 '애니메이션 스타일' 내러티브 모험을 기반으로 구축되었지만 경험은 이러한 틈새 시장을 뛰어 넘습니다. 과거 벤처로는 스포츠 게임(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투 게임(점프 포스), 레슬링 게임(파이어 프로 레슬링) 등이 있습니다. . 또한 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷, 사이버펑크 2077(PS4), 위쳐 시리즈 등 서양 타이틀을 일본에서 성공적으로 퍼블리싱하기도 했다.
Iizuka는 반복적으로 재방문하는 헌신적인 팬층을 육성하는 것을 목표로 팬 충성도의 중요성을 강조합니다. 그는 사랑받는 게임과 제품을 계속해서 제공하겠다고 약속하는 동시에 놀라운 새로운 사업에 대해서도 암시합니다.
구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 Iizuka는 이러한 놀라움이 팬들의 오랜 지원에 대한 깊은 감사에서 비롯된 것이라고 확신합니다. 그는 충성도 높은 팬층의 신뢰를 저버리지 않겠다는 회사의 의지를 강조합니다.
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