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《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

作者:Kristen 更新日期:Jan 23,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 在首席執行官 Yasuhiro Iizuka 的領導下,正在戰略性地擴大其西方市場份額,同時繼續致力於其忠實的粉絲群。 這種謹慎的方法平衡了對新類型的探索與核心受眾喜歡的內容的持續交付。

Spike Chunsoft 的西部擴張計劃

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如彈丸論破零逃脫,Spike Chunsoft 正在多元化其產品組合。 不過,飯塚強調謹慎擴張,優先考慮粉絲滿意度。

在 BitSummit Drift 最近的一次采訪中,Iizuka 強調了該公司在日本小眾亞文化和動漫啟發內容方麵的優勢。 雖然冒險遊戲仍然是核心,但他設想逐漸融入其他類型。 他主張采取謹慎的方法,避免突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型,並承認工作室的專業知識在其他領域。

雖然 Spike Chunsoft 的聲譽建立在“動漫式”敘事冒險之上,但其經驗卻超出了這個利基市場。 過去的冒險包括體育遊戲(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥遊戲(Jump Force)和摔跤遊戲(Fire Pro Wrestling) 。 此外,該公司還在日本成功發行了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4)、《巫師》係列等西方遊戲。 飯塚強調粉絲忠誠度的重要性,旨在培養反複回歸的忠實粉絲群。 在承諾繼續提供深受喜愛的遊戲和產品的同時,他還暗示將進行令人驚喜的新嚐試。 雖然具體細節尚未公開,但飯塚向粉絲保證,這些驚喜源於對他們長期支持的深深感謝。他強調公司致力於不辜負忠實粉絲的信任。