⚫︎Larian Studios因其神性的工作而闻名:原始罪恶,在Google的首届STADIA Connect活动中揭示了他们的最新项目Baldur's Gate 3。这篇新章节延续了Bioware的标志性鲍德尔(Baldur)的Gate系列的遗产,该系列始于1998年的原始游戏,随后是Baldur's Gate II:AMN的Shadows of Amn于2000年。
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⚫︎最初宣布一年后,鲍德尔的大门3被释放到Steam,Gog和Google Stadia上的早期通道。此次发布之后进行了几次延误,其中包括先前针对的发行日期,以及Larian Studios的2020年中期估算。
早期访问版本仅包括游戏的第一幕,具有可自定义的玩家角色和五个原始角色:Astarion,Gale,Lae'zel,Shadowheart和Wyll。
阅读更多:Baldur's Gate 3释放到PC播放器的早期访问
⚫︎Baldur's Gate 3通过Steam和GoG完全发布了PC,并满足了很高的期望。这个完整的版本包括所有三个行为,扩展的故事情节,所有可用的起源角色,众多的平衡调整以及增强的电影表演。发行后不久,该游戏飙升成为Steam最畅销和最畅销的游戏之一。
阅读更多:我们需要谈论Baldur的Gate 3的Steam PlayerCount号码
⚫︎在凯旋PC发射之后,Baldur的Gate 3主导了PSN预订图表,为即将发布的PS5发行而兴奋。在一波好评中,随着第四季度的临近,该游戏有望成为2024年的杰出冠军之一。
阅读更多:Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store预订图表
⚫︎在今年的GDC小组中,Larian Studios首席执行官Swen Vincke宣布,在完成Baldur的Gate 3后,该工作室将从Dungeons&Dragons IP转移到Dungeons&Dragons IP,重点关注新项目。Vincke向Vincke保证,Vincke的粉丝们,游戏将继续在工作室过渡到下一项工作之前,将继续获得更新和修复。
阅读更多:Baldur的大门4不会来自BG3 Devs Larian Studios
⚫︎在接受IGN的采访时,Baldur的Gate 3主任Swen Vincke讨论了AI在游戏开发中的作用,将其描述为有用的工具,但具有明显的局限性。 Vincke对利用AI表示开放,在有益但坚定地说:“ AI永远无法取代事物的创造力,我可以将钱放在我的嘴里。”
阅读更多:Baldur's Gate 3导演说AI会有所帮助,但不会取代创意方面
⚫︎海岸领导统治设计师杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)的巫师讨论了鲍德尔(Baldur)的大门3如何影响即将推出的2024年Dungeons&Dragons版的设计。他特别称赞游戏对涉及匕首云和生产火焰等咒语的创新处理,这可能会塑造未来的桌面RPG规则。
阅读更多:Baldur's Gate 3游戏玩法导致了真正的D&D规则更改
⚫︎Baldur的Gate 3的即将到来的补丁8将在所有类中引入12个新的子类,以及交叉游戏功能和新的照片模式。
阅读更多:所有新的子类都来到补丁8中的鲍德尔大门3
⚫︎Larian Studios在其精选的BG3 Mod列表中以“ Withers Big Naturals” Mod为特色,庆祝了Baldur's Gate 3下载1亿个Mod下载。
阅读更多:拉里安(
Larian
⚫︎Larian Studios确认,拆分屏幕合作社将以第八次重大更新进入Xbox系列S的Baldur Gate 3。
阅读更多:'Baldur的Gate 3终于在Xbox系列中添加了拆分屏幕合作社
⚫︎经过几个月的预期,拉里安(Larian)的工作室将在发行前将Baldur的Gate 3即将到来的补丁8进行压力测试。随着工作室在将重点转移到新项目之前的最终重大更新,补丁8将是广泛的,具有12个新的子类,众多错误修复和生活质量的改进。
阅读更多:BG3补丁8是如此之大,需要对其进行压力测试
Karlach的声音萨曼莎·贝尔特(SamanthaBéart)曾在Twitter上宣布拒绝参与任何未来的CRPG冠军头衔,这些冠军旨在成为迪斯科爱尔西岛的精神继任者,除非它们涉及原始游戏的创作者,否则请想念我,想念我
。
阅读更多:萨曼莎·贝特(SamanthaBéart
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