⚫︎Larian Studios因其神性的工作而聞名:原始罪惡,在Google的首屆STADIA Connect活動中揭示了他們的最新項目Baldur's Gate 3。這篇新章節延續了Bioware的標誌性鮑德爾(Baldur)的Gate系列的遺產,該系列始於1998年的原始遊戲,隨後是Baldur's Gate II:AMN的Shadows of Amn於2000年。
閱讀更多:“ Baldur's Gate III”正式在Larian Studios開發
⚫︎最初宣布一年後,鮑德爾的大門3被釋放到Steam,Gog和Google Stadia上的早期通道。此次發布之後進行了幾次延誤,其中包括先前針對的發行日期,以及Larian Studios的2020年中期估算。
早期訪問版本僅包括遊戲的第一幕,具有可自定義的玩家角色和五個原始角色:Astarion,Gale,Lae'zel,Shadowheart和Wyll。
閱讀更多:Baldur's Gate 3釋放到PC播放器的早期訪問
⚫︎Baldur's Gate 3通過Steam和GoG完全發布了PC,並滿足了很高的期望。這個完整的版本包括所有三個行為,擴展的故事情節,所有可用的起源角色,眾多的平衡調整以及增強的電影表演。發行後不久,該遊戲飆升成為Steam最暢銷和最暢銷的遊戲之一。
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⚫︎在凱旋PC發射之後,Baldur的Gate 3主導了PSN預訂圖表,為即將發布的PS5發行而興奮。在一波好評中,隨著第四季度的臨近,該遊戲有望成為2024年的傑出冠軍之一。
閱讀更多:Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store預訂圖表
⚫︎在今年的GDC小組中,Larian Studios首席執行官Swen Vincke宣布,在完成Baldur的Gate 3後,該工作室將從Dungeons&Dragons IP轉移到Dungeons&Dragons IP,重點關注新項目。 Vincke向Vincke保證,Vincke的粉絲們,遊戲將繼續在工作室過渡到下一項工作之前,將繼續獲得更新和修復。
閱讀更多:Baldur的大門4不會來自BG3 Devs Larian Studios
⚫︎在接受IGN的採訪時,Baldur的Gate 3主任Swen Vincke討論了AI在遊戲開發中的作用,將其描述為有用的工具,但具有明顯的局限性。 Vincke對利用AI表示開放,在有益但堅定地說:“ AI永遠無法取代事物的創造力,我可以將錢放在我的嘴裡。”
閱讀更多:Baldur's Gate 3導演說AI會有所幫助,但不會取代創意方面
⚫︎海岸領導統治設計師傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford)的巫師討論了鮑德爾(Baldur)的大門3如何影響即將推出的2024年Dungeons&Dragons版的設計。他特別稱讚遊戲對涉及匕首雲和生產火焰等咒語的創新處理,這可能會塑造未來的桌面RPG規則。
閱讀更多:Baldur's Gate 3遊戲玩法導致了真正的D&D規則更改
⚫︎Baldur的Gate 3的即將到來的補丁8將在所有類中引入12個新的子類,以及交叉遊戲功能和新的照片模式。
閱讀更多:所有新的子類都來到補丁8中的鮑德爾大門3
⚫︎Larian Studios在其精選的BG3 Mod列表中以“ Withers Big Naturals” Mod為特色,慶祝了Baldur's Gate 3下載1億個Mod下載。
閱讀更多:拉里安(
Larian
⚫︎Larian Studios確認,拆分屏幕合作社將以第八次重大更新進入Xbox系列S的Baldur Gate 3。
閱讀更多:'Baldur的Gate 3終於在Xbox系列中添加了拆分屏幕合作社
⚫︎經過幾個月的預期,拉里安(Larian)的工作室將在發行前將Baldur的Gate 3即將到來的補丁8進行壓力測試。隨著工作室在將重點轉移到新項目之前的最終重大更新,補丁8將是廣泛的,具有12個新的子類,眾多錯誤修復和生活質量的改進。
閱讀更多:BG3補丁8是如此之大,需要對其進行壓力測試
Karlach的聲音薩曼莎·貝爾特(SamanthaBéart)曾在Twitter上宣布拒絕參與任何未來的CRPG冠軍頭銜,這些冠軍旨在成為迪斯科愛爾西島的精神繼任者,除非它們涉及原始遊戲的創作者,否則請想念我,想念我
。
閱讀更多:薩曼莎·貝特(SamanthaBéart
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