Ubisoft最近发布了有关备受期待的游戏中的战斗和进步系统的令人兴奋的细节。 *刺客信条阴影 *。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)深入了解了角色发展机制,战利品分布以及玩家可以期望的各种武器。
游戏介绍了两个关键的进步元素:精通点和知识点。精通点是通过升级或降低强大的敌人来获得的,而知识点是通过完成任务和发现物品来获得的。这些要点至关重要,因为它们解锁了新的能力并为武器增强的途径提供了途径,从而使玩家可以量身定制自己的游戏体验。
*刺客信条阴影中的每种武器 *都具有自己独特的升级树,使玩家能够制作个性化的建筑物。在任何时候重置进展的灵活性都可以通过各种策略和武器进行实验。值得注意的是,每种武器都带有针对不同情况的特定奖金。例如,诸如Naginata之类的传奇项目赋予了其他武器无法抵抗攻击的能力,并增加了战略层进行战斗。
*刺客信条阴影 *中的战斗系统旨在支持所有敌人的隐形击倒,但它也鼓励玩家探索各种战斗风格。随着角色的进展,他们将解锁其他统计升级,从而进一步完善其技能。开发人员强调,掌握所有技术和升级将需要大量的时间投资,并承诺具有深刻而引人入胜的游戏体验。
*刺客信条阴影*计划于3月20日发布,用于PS5,Xbox系列X | S和PC。粉丝们可以预料到丰富的游戏体验,可以无缝融合隐形,战斗和战略进步。
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