Ubisoft最近發布了有關備受期待的遊戲中的戰鬥和進步系統的令人興奮的細節。 *刺客信條陰影 *。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入了解了角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望的各種武器。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。精通點是通過升級或降低強大的敵人來獲得的,而知識點是通過完成任務和發現物品來獲得的。這些要點至關重要,因為它們解鎖了新的能力並為武器增強的途徑提供了途徑,從而使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都具有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都帶有針對不同情況的特定獎金。例如,諸如Naginata之類的傳奇項目賦予了其他武器無法抵抗攻擊的能力,並增加了戰略層進行戰鬥。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形擊倒,但它也鼓勵玩家探索各種戰鬥風格。隨著角色的進展,他們將解鎖其他統計升級,從而進一步完善其技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,並承諾具有深刻而引人入勝的遊戲體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預料到豐富的遊戲體驗,可以無縫融合隱形,戰鬥和戰略進步。
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