Ubisoft는 최근에 Assassin 's Creed Shadows *에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 내려 놓는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을위한 길을 제공하므로 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록 중요합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 각 무기는 고유 한 고유 업그레이드 트리를 특징으로하여 플레이어가 개인화 된 빌드를 제작할 수 있도록 강화합니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 특히, 각 무기에는 다양한 시나리오에 맞는 특정 보너스가 제공됩니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 품목은 다른 무기가 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력을 부여하여 전략적 레이어를 추가합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 플레이어는 다양한 전투 스타일을 탐험하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 투자가 필요하여 깊고 매력적인 게임 플레이 경험을 약속 할 것이라고 강조했습니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부한 게임 경험을 기대할 수 있습니다.
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