Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25
Fromsoftware掌握了挑戰性的老板戰鬥的藝術,創造了難以置信的相遇,可以測試玩家技能並留下持久的影響。他們的“ Soulsborne”遊戲 - Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls Trilogy-充滿了這樣的時刻。這不是排名的困難;考慮到挑戰,音樂,環境,機製,知識等,這是對 *最偉大的老板戰鬥的慶祝活動。
根據這些不同的標準,這是我們的前25名:
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
在PVP入侵中是一個獨特的轉折,舊和尚有時由另一個玩家控製,提供動態和不可預測的挑戰。戰鬥的影響在於其在線互動的創新方法,使玩家想起了其他玩家的威脅。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂類似拚圖的相遇是FromSoftware曆史的一個令人著迷的方麵。這位老英雄,一個盲目的戰士,需要一種隱形的方法,將戰鬥變成了獨特的貓鼠遊戲。這種創新的設計預示著後來的老板(例如雷納拉(Elden Ring))和折疊屏幕猴子(Sekiro)。
23。辛(Sinh
SINH代表了來自Software的龍遇到的轉折點。這場富有挑戰性的戰鬥坐落在有毒的洞穴中,為史詩般的龍鬥爭樹立了新的標準,影響了未來的迭代。
22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)
ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題。這個多門探測的生物是治療教會的知識的核心,提供了一場主題上豐富的戰鬥,利用宇宙攻擊和瘋狂的地位效果,創造了真正令人不安的體驗。
21。煙騎士(Dark Souls 2)
可以說是Dark Souls 2最激烈的戰鬥,煙騎士融合了速度和力量,利用雙武器和毀滅性的燃燒著巨大的巨魔。盡管遇到困難,但這場戰鬥令人難以置信,展現了獨特的戰鬥風格。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
Elden Ring是最艱難的DLC老板之一,貝爾(Bayle)的恐懼被納入NPC盟友伊貢(Igon)而提高了。他對貝爾的強烈仇恨為已經具有挑戰性且令人難忘的龍之戰增加了情感層麵。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
典型的早期遊戲“證明地麵”老板,加斯科尼神父教授玩家的重要技能,例如環境意識,測量侵略性和槍支釋放,對於未來的血源性相遇至關重要。
18。
radahn的戰鬥是規模和創造性設計的奇觀。召喚大量NPC的能力增加了史詩般的感覺,最終達到了一個真正令人震驚的時刻。
17。
SIF的戰鬥在情感上共鳴,突出了FromSoftware世界的灰色道德。與Artorias的忠實伴侶的戰鬥對於它的氣氛和傳達的悲慘故事令人難忘。
16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
Maliketh是一位不懈的攻擊性老板,不斷以長長的,不可預測的連擊向球員施加壓力。從他最初的獸醫到他恐怖的真實形式,戰鬥的強度使它難忘。
15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)
在視覺上令人驚歎且在機械上獨特,舞者利用不穩定的動作和異常定時的動畫創造了一個具有挑戰性且令人印象深刻的戰鬥。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro的戰鬥,尤其是Ashina Castle上的史詩般的重賽,是對Sekiro的核心力學的令人難忘的考驗。掌握招架和偏轉對於勝利至關重要,這使它成為遊戲中的重要時刻。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
與沃爾夫的父親一場具有挑戰性且充滿情感的戰鬥,貓頭鷹利用了積極的策略和傳送,創造了苛刻且令人難忘的遭遇。
榮譽提名:裝甲核心6
-AA P07 Balteus:一個快節奏,具有挑戰性的看門人老板。 -IA-02:Ice Worm:利用盟軍NPC和大規模的電影戰鬥。 -IB-01:CEL 240:一場戲劇性的戰鬥第二階段。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
煤渣的靈魂體現了黑暗靈魂的本質,利用各種各樣的戰鬥風格,並在其第二階段重現了格溫的舉動,從而造就了令人難以置信且具有挑戰性的結局。
11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰
一場殘酷的三相戰鬥,弗裏德姐妹的無情侵略以及在第二階段加入阿裏安德爾神父帶來了令人難忘而懲罰的挑戰。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒
KOS的IMGP%孤兒是一個非常快速,激進的老板,利用不可預測的組合和不安定的圖像創造了真正的噩夢體驗。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
MALENIA的標誌性狀態是不可否認的。她的兩階段戰鬥以致命的水禽舞蹈和腐爛形式的破壞性女神為特色,是一場具有挑戰性且視覺上壯觀的遭遇。
8。監護人猿(Sekiro)
的監護人猿既是喜劇演員,又充滿挑戰。在似乎被擊敗之後,其第二階段令人驚訝,是意外曲折的大師班。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias的戰鬥是一場激動人心且富有挑戰性的決鬥,代表了許多黑暗靈魂球員的儀式。他悲慘的背景故事為已經令人難忘的遭遇增加了深度。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
是黑暗靈魂老板的完美例子,無名國王在兩個截然不同的階段中提供了充滿挑戰而又公平的戰鬥,以令人驚歎的背景和由標誌性的音樂主題進行配樂。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough的標誌性兩對手戰鬥為許多隨後的雙重boss戰而建立了模板,從而極大地影響了該類型。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
路德維希的戰鬥非常複雜,在其兩個階段中不斷發展。他的眾多攻擊和悲慘的背景故事使他成為了令人難忘而挑戰的遭遇。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
蓋爾的戰鬥是黑暗靈魂三部曲的神話和挑戰性結論。他的戲劇性轉變和攻擊的多樣化,加上他影響力的傳說,使這是一個真正令人難忘的結局。
2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是一場技術上出色的決鬥,展示了激烈的戰鬥和情感深度。她優雅的動作和強大的攻擊造成了真正令人難忘的遭遇。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)
isshin,劍聖,體現了Sekiro的專注戰鬥係統。他的四階段戰鬥是對技能的無情而優雅的考驗,最終取得了令人滿意的勝利。
該排名代表了我們的觀點。您最喜歡的來自Software Boss戰鬥是什麼?讓我們知道!
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