Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
Fromsoftware는 도전적인 보스 싸움의 예술을 마스터하여 플레이어 기술을 테스트하고 지속적인 영향을 미치는 잊을 수없는 만남을 만듭니다. Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy와 같은 그들의 "Soulsborne"게임은 그러한 순간으로 가득 차 있습니다. 이것은 순위가 어렵습니다. 그것은 도전, 음악, 설정, 역학, 지식 등을 고려하여 가장 큰 보스 싸움을 축하합니다.
다음은 이러한 다양한 기준을 기반으로하는 상위 25 개입니다.
PVP 침략에 대한 독특한 비틀기, Old Monk는 때때로 다른 플레이어에 의해 제어되며 역동적이고 예측할 수없는 도전을 제공합니다. 싸움의 영향은 온라인 상호 작용에 대한 혁신적인 접근 방식에 있습니다.
악마의 영혼과 같은 만남은 FromSoftware의 역사의 매혹적인 측면입니다. 맹인 전사 인 오래된 영웅은 은밀한 접근이 필요하며 싸움을 고양이와 마우스의 독특한 게임으로 바꾸어 놓았습니다. 이 혁신적인 디자인은 나중에 Rennala (Elden Ring) 및 접이식 스크린 원숭이 (Sekiro)와 같은 보스를 예고했습니다.
SINH는 FromSoftware의 Dragon Encounters의 전환점을 나타냅니다. 급격한 음악이있는 독한 동굴에 세워진이 도전적인 싸움은 서사시 용 전투의 새로운 표준을 설정하여 미래의 반복에 영향을 미칩니다.
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 테마를 구현합니다. 치유 교회의 지식의 중심 인이 멀티 텐테 레이스 생물은 우주의 공격과 열풍 상태 효과를 활용하여 정말 불안한 경험을 창출하는 주제별로 풍부한 싸움을 제공합니다.
논란의 여지가있는 Dark Souls 2의 가장 어려운 싸움 인 Fume Knight는 속도와 힘을 혼합하여 듀얼 무기와 파괴적인 불타는 그레이트 스포드를 활용합니다. 어려움에도 불구하고 싸움은 엄청나게 매력적이며 전투 스타일의 독특한 조화를 보여줍니다.
Elden Ring의 가장 힘든 DLC 보스 중 하나 인 Bayle The Dread는 NPC Ally Igon을 포함하여 상승합니다. Bayle에 대한 그의 강렬한 증오는 이미 도전적이고 기억에 남는 드래곤 싸움에 감정적 인 층을 추가합니다.
전형적인 초기 게임 "증명지면"보스 인 Gascoigne 신부는 미래의 혈액 매개와의 만남에 필수적인 환경 인식, 측정 된 침략 및 총 패리 링과 같은 중요한 기술을 가르칩니다.
Radahn의 전투는 규모와 독창적 인 디자인의 광경입니다. 수많은 NPC를 소환하는 능력은 서사적 느낌을 더 해줍니다.
SIF의 싸움은 감정적으로 공명하며 Fromsoftware의 세계의 회색 도덕성을 강조합니다. Artorias의 충성스러운 동반자와의 전투는 분위기와 비극적 인 이야기로 기억에 남습니다.
Maliketh는 끊임없이 공격적인 보스로, 길고 예측할 수없는 콤보로 플레이어에게 끊임없이 압력 을가합니다. 싸움의 강도는 그의 초기 최고의 형태에서 끔찍한 진정한 형태에 이르기까지 잊을 수 없게 만듭니다.
시각적으로 놀랍고 기계적으로 독특한 댄서는 불규칙한 움직임과 비정상적으로 시간이 지정된 애니메이션을 활용하여 도전적이고 시각적으로 인상적인 싸움을 만듭니다.
Genichiro의 싸움, 특히 Ashina Castle 위의 서사적 재 대결은 Sekiro의 핵심 역학에 대한 기억에 남는 테스트입니다. 패리 링과 편향을 마스터하는 것은 승리에 중요하므로 게임에서 중요한 순간이됩니다.
늑대의 아버지와의 도전적이고 감정적으로 고발 된 싸움에서 올빼미는 공격적인 전술과 순간 이동을 활용하여 까다 롭고 기억에 남는 만남을 만듭니다.
존경하는 언급 : 기갑 코어 6
-AA P07 Balteus : 빠르게 진행되는 도전적인 게이트 키퍼 보스. -IA-02 : 얼음 벌레 : 연합군 NPC를 활용하는 영화 전투와 거대한 규모. -IB-01 : Cel 240 : 빠른 2 단계와의 극적인 싸움.
Cinder의 영혼은 다양한 전투 스타일을 활용하고 두 번째 단계에서 Gwyn의 움직임을 재현하여 어두운 영혼의 본질을 구현하여, 강력하고 도전적인 피날레를 만듭니다.
잔인하게 어려운 3 단계 싸움, 프리드 자매의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아버지 아리안 델의 추가는 잊을 수없고 처벌하는 도전을 만듭니다.
KO의 IMGP%고아는 끔찍하고 빠르고 공격적인 보스로 예측할 수없는 콤보와 불안정한 이미지를 활용하여 진정으로 악몽 같은 경험을 창출합니다.
Malenia의 상징적 상태는 부인할 수 없습니다. 치명적인 물새 댄스와 썩은 형태의 파괴적인 여신을 특징으로하는 그녀의 2 단계 싸움은 도전적이고 시각적으로 화려한 만남입니다.
Guardian Ape는 코미디하고 잔인하게 도전합니다. 놀라운 두 번째 단계는 패배 한 것처럼 보인다.
Artorias의 싸움은 스릴 있고 도전적인 결투로 많은 Dark Souls 플레이어들에게 통과의 의식을 나타냅니다. 그의 비극적 인 배경은 이미 기억에 남는 만남에 깊이를 더합니다.
어두운 영혼의 보스의 완벽한 예, Nameless King은 두 가지 뚜렷한 단계에서 도전적이지만 공정한 싸움을 제공하며, 멋진 배경에 맞서고 상징적 인 음악 테마로 사운드 트랙을합니다.
Ornstein과 Smough의 상징적 인 2 층 전투는 많은 후속 더블 보스 전투의 템플릿을 설정하여 장르에 크게 영향을 미쳤습니다.
Ludwig의 싸움은 엄청나게 복잡하며 두 단계에서 끊임없이 진화합니다. 그의 수많은 공격과 비극적 인 배경은 그를 기억에 남고 도전적인 만남으로 만듭니다.
Gael의 싸움은 Dark Souls 3 부작에 대한 신화적이고 도전적인 결론입니다. 그의 극적인 변화와 다양한 공격의 무기고는 그의 영향력있는 지식과 결합하여 이것을 정말로 기억에 남는 피날레로 만듭니다.
Lady Maria의 싸움은 기술적으로 화려한 결투로 강렬한 전투와 정서적 깊이를 보여줍니다. 그녀의 우아한 움직임과 강력한 공격은 잊을 수없는 만남을 만듭니다.
Sword Saint 인 IMGP%ISSHIN은 Sekiro의 집중된 전투 시스템을 구현합니다. 그의 4 단계 싸움은 끊임없는 기술에 대한 끊임없는 우아한 테스트로, 매우 만족스러운 승리로 끝납니다.
이 순위는 우리의 관점을 나타냅니다. 소프트웨어 보스 전투에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 알려주세요!
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