*火影忍者 *特許經營權吸引了全球粉絲的心,從而為愛好者帶來了各種各樣的遊戲。其中, *火影忍者:Konohaninpōchō *系列以其五個獨特的頭銜脫穎而出,每個遊戲都對心愛的忍者世界提供了獨特的看法。
通過Bandai的圖像
Naruto:Ninja系列《火影忍者:KonohaNinpōchō 》的首屆遊戲:2003年專門為日本的Bandai Wonderswan Color發行。這個手持式控制台於1999年推出,從未像遊戲本身一樣在日本以外跑到日本之外。故事情節圍繞著波浪弧的土地旋轉,並補充了團隊7執行的其他任務。
圖片通過Tomy
也是日本的獨家,火影忍者:Konoha Senki是由Tomy開發的,並於2003年發行了Game Boy Advance。這個標題涵蓋了火影忍者系列的前70集的敘述,包括波浪和chūnin考試弧。玩家最初控制著7隊和卡卡西,可以選擇在第一次播放後解鎖其他角色。
圖片通過Tomy
儘管是該系列中的第三場比賽,但《火影忍者:忍者的路徑》是由托米(Tomy)開發的,並於2004年發行。它在日本的任天堂DS上首次亮相,後來改編成Game Boy Advance,以換取全球觀眾。該遊戲遵循動漫的早期弧線,最終在Chūnin考試中達到最終形式。
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圖片通過Tomy
Naruto RPG 2:Chidori vs. Rasengan是Naruto:Ninja的續集:2005年為Nintendo DS發行的,以及日本獨家發行。遊戲的故事情節涵蓋了對Tsunade Arc的搜索,並以佐助恢復任務結束,佐助離開了Konoha。
圖片通過Tomy
最後一期《火影忍者:忍者2的路徑》是由Tomy開發的,最初於2006年在日本發行,隨後在2008年為Nintendo DS發行了全球發行。與遵循規範故事情節的以前遊戲不同,該遊戲引入了原始填充弧。主要的對手是三個Ryūdōin兄弟,遊戲包括一個獨特的ANBU角色作為球員的盟友。
* Naruto:Ninja *系列的《路徑》中的這五場比賽為粉絲提供了各種各樣的體驗,每場都以其獨特的魅力和敘事重點。無論您是重新審視標誌性的弧線還是探索新的故事情節,這些遊戲都是任何 *火影忍者 *愛好者的必不可少的遊戲。
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