P謊言導演的謊言正在考慮在Elden Ring:Nightreign的網絡測試的鼓舞人心的經歷之後,正在考慮將其分支到多人遊戲中。深入了解這對將來的項目意味著什麼,並了解即將推出的“序曲DLC”,包括其長度和粉絲可以預期的內容。
在與Elden Ring:Nightreign的網絡測試接觸之後,P導演Choi Ji-Won的謊言對遊戲開發表達了振興的觀點。 Choi在2025年的遊戲開發人員會議(GDC)上發表講話時,Choi反思了Frofsoftware的作品對他的作品的影響,這在P的設計中很明顯。
崔分享了他對埃爾登環(Elden Ring)的熱情:夜行者(Nightregign),指出:“我已經嘗試了[nightrenign],這是非常令人耳目一新的新鮮事物。因此,顯然給我留下了這樣的印象,他們的印像是他們的好開發商,他們總是界限,想像力和視野,並表現出來。出於某種原因,我促使我能夠像這樣提供過度的經歷。”
這種經歷使他對包括多人遊戲在內的新可能性開闢了想法。崔確認:“就我們未來的努力而言,我們肯定會對未來的任何考慮。”
儘管崔承認他對FromSoftware的欽佩,但他強調自己的靈感來自各種各樣的遊戲。 In an interview with Games Radar+ during the 2025 GDC, he explained, "I'm a fan of many, many types of games, and that variety of different experiences and inspirations that I pick up with many different games I love, I sort of mold it into my own Lies of P experience. In the end, it's a combination of diverse inspirations that I get from many games that I love, and then I'm trying to transform that into a Lies of P experience that I'm developing for the fans of Lies of P 現在。”
Choi透露,序曲DLC可能需要經驗豐富的玩家在15-20個小時之間完成,並配備了許多老闆和最初用於遊戲發布的其他內容。他詳細闡述說:“序曲與基礎遊戲不是一個完全獨立的作品,而且兩者之間存在很多互連性,因此,發展擴展幾乎就像是為完成P體驗的謊言而努力,這很具有挑戰性。”
作為一個前傳,《序曲》將玩家帶回了傳奇的纏擾者之後的克拉特的最後幾天。它結合了遊戲開發階段的新想法,玩家的反饋和未使用的概念,類似於導演的剪輯,就像遊戲的結束章節一樣。
崔解釋說:“當我們發布基礎遊戲時,我們必須優先考慮做出最佳質量的優先級,這樣我們就不能立即交付所有東西,因為我們想確保我們能提供的東西具有最佳的質量。”他強調了社區反饋在激勵團隊創造這種全面擴展方面的關鍵作用。
在2025年GDC的IGN採訪中,Choi澄清說,Overture DLC並未與基礎比賽的最後過場動畫聯繫在一起。儘管P的謊言結束暗示了潛在的未來發展,但Choi在2023年11月的導演的信件視頻中證實,續集正在製作中,儘管有關P 2的謊言的詳細信息仍然很少。
Choi向粉絲放心:“我當然可以告訴您的是,當我們與您分享此類新聞或媒體並與您分享資產時,您會確定我們準備向您展示它。這非常嚴格地關注過去我們所談論的所有壓力。因此,當我們可以與您分享這些內容時,我們可以與您分享這些內容,並準備好與您分享這些內容,我們將與您分享,我們可以與您分享,我們可以與您分享。
他鼓勵玩家重新審視基礎遊戲,因為它包含有關DLC可能提供的細微線索。崔還提到在線享受粉絲理論,其中一些非常準確。
P的謊言:序曲計劃於2025年夏季發布,沒有確切的日期尚未宣布。它將在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上提供。請密切關注我們的最新信息的最新信息!
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