Activision披露了三場《使命召喚》遊戲的預算,其中一些數字從450美元到7億美元不等。這些龐大的使命召喚開發預算標誌著該系列有史以來最高的,黑色行動冷戰的頂部。
創建視頻遊戲是一個複雜的過程,它跨越了幾年,需要大量的金融投資。儘管獨立遊戲經常以通過Kickstarter等平台提出的適度預算而蓬勃發展,但AAA遊戲領域的運作方式完全不同。多年來,發展大片冠軍的成本穩步升級,使曾經被認為昂貴的遊戲預算相形見war。有史以來最昂貴的遊戲之一是Red Dead Redemption 2,Cyberpunk 2077和我們的最後一部分。然而,與最近揭示的《使命召喚》標題的預算相比,這些遊戲蒼白。
正如Game File報導的那樣,Activision在《使命召喚》系列的創意負責人帕特里克·凱利(Patrick Kelly)在12月23日的加利福尼亞州法院提交的文件中披露了《黑色行動3》,《現代戰爭》(2019年)和黑色行動冷戰。後者的開發成本超過了7億美元。 Black Ops冷戰花了數年的時間售出了超過3000萬份。現代戰爭,無限病房的開發投資超過6.4億美元,售出了4,100萬張。 Black Ops 3,儘管三分之一的預算最小,為4.5億美元,但仍然顯著超過了美國第2部分2.2億美元的開發成本。
Black Ops冷戰超過了7億美元的開發成本
Black Ops冷戰的預算代表了視頻遊戲中有史以來最高記錄的預算,甚至超過了明星公民的6.44億美元的開發成本。考慮到Black Ops冷戰僅由Activision資助,而星際公民在11年的時間內依靠眾籌。
考慮到Black Ops 6之類的遊戲的成本可能會增加多少,因為Black Ops Colds在2020年發布以來,趨勢表明預算每年增加。例如,在圖形和技術方面,1997年的《最終幻想7》的發行版本的預算為4000萬美元,當時被認為是巨大的。如今,與現代AAA遊戲的預算相比,這個數字似乎是謙虛的。 Activision最近的預算披露清楚地說明了視頻遊戲行業的成本上升。
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