EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的網絡預訂未達到目標。
威爾遜強調了該遊戲對數千萬活躍玩家的持續支持,專注於生活質量的改進,防治措施和新內容。盡管取得了進展,但還不夠大。
解決方案? EA正在開發“ Apex Legends 2.0”,這是一個重大更新,旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高收入。但是,在下一個戰場冠軍頭銜之後,策略性計劃是在戰略上計劃的,這可能是在EA 2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候。
威爾遜澄清說,Apex Legends 2.0不是遊戲的最後迭代。 EA打算將Apex Legends作為長期特許經營,類似於其其他成功的頭銜,並計劃將來進一步更新。該公司仍致力於其現有的球員群,同時尋求將其影響範圍擴大到新的受眾。
Apex Legend 2.0策略與Activision的Warzone 2.0重新啟動相似。盡管該方法的成功仍然在爭論中,但EA無疑會意識到風險,並將仔細考慮其在擁擠的皇家大賽市場中有效競爭的方法。
盡管目前具有其軌跡,但Apex Legends仍在Steam上保持著強大的影響力,並以並發的玩家人數在最佳遊戲中排名。但是,它大大低於其高峰性能,強調了對EA計劃的振興工作的需求。
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