EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、このゲームの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約はターゲットに達していないと述べました。
ウィルソンは、生活の質の向上、アンチチート測定、新しいコンテンツに焦点を当てた、数千万人の毎日のアクティブプレーヤーに対するゲームの継続的なサポートを強調しました。進歩はなされていますが、それは十分に実質的ではありませんでした。
解決策? EAは、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的とした重要な更新である「Apex Legends 2.0」を開発しています。ただし、この発売は、EAの2027会計年度(2027年3月に終了する)の間に、次の戦場タイトルの後に戦略的に計画されています。
ウィルソンは、Apex Legends 2.0がゲームの最終的な反復ではないことを明らかにしました。 EAは、他の成功したタイトルと同様に、頂点の伝説を長期的なフランチャイズとして育成するつもりであり、将来のためにさらに大きな更新が計画されています。同社は既存のプレーヤーベースに引き続きコミットし、同時に新しい視聴者へのリーチを拡大しようとしています。
Apex Legends 2.0戦略は、ActivisionのWarzone 2.0の再起動に似ています。そのアプローチの成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなくリスクを認識しており、混雑したバトルロワイヤル市場で効果的に競争するアプローチを慎重に検討します。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex LegendsはSteamに強い存在感を維持し、同時プレイヤー数によって一流のゲームの間で一貫してランク付けされています。ただし、EAの計画的な活性化努力の必要性を強調しているため、ピークのパフォーマンスを大幅に下回ります。
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