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Apex Legends 2.0은 전장 기대 속에서 나타납니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 21,2025

EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?

Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화에서이를 확인하여 Apex Legends의 순 예약이 목표에 미치지 못했다고 밝혔다.

Wilson은 수천만 명의 일일 활동적인 플레이어에 대한 게임의 지속적인 지원을 강조했으며, 삶의 질 개선, 차기 방지 측정 및 새로운 컨텐츠에 중점을 두었습니다. 진전이 이루어졌지만 충분히 실질적이지 않았습니다.

솔루션? EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기위한 중요한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나 출시는 다음 전장 타이틀 이후 전략적으로 계획되었으며, 아마도 EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료)에있을 것입니다.

Wilson은 Apex Legends 2.0이 게임의 최종 반복이 아니라고 분명히했습니다. EA는 Apex Legends를 다른 성공적인 타이틀과 유사하게 장기 프랜차이즈로 배양하려고하며, 미래를 위해 더 많은 업데이트가 계획되어 있습니다. 이 회사는 기존 플레이어 기반에 전념하면서 동시에 새로운 청중에게 도달 범위를 확장하려고합니다.

Apex Legends 2.0 전략은 Activision의 Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 접근법의 성공은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 위험을 알고 있으며 혼잡 한 Battle Royale 시장에서 효과적으로 경쟁하기위한 접근 방식을 신중하게 고려할 것입니다.

현재의 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 Steam에서 강력한 존재를 유지하며 동시 플레이어 수에 의해 최고의 게임 중 일관되게 순위를 매 깁니다. 그러나 EA의 계획된 활성화 노력의 필요성을 강조하면서 최고 성능보다 훨씬 낮습니다.