Trang chủ > Tin tức > "Bán hàng giao diện điều khiển trò chơi video giảm mạnh trong một khu vực"

"Bán hàng giao diện điều khiển trò chơi video giảm mạnh trong một khu vực"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 23,2025

"Bán hàng giao diện điều khiển trò chơi video giảm mạnh trong một khu vực"

Bản tóm tắt

  • Doanh số giao diện điều khiển trò chơi lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
  • PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ ​​các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn giảm doanh số.
  • Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến ​​sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.

2024 đã chứng tỏ là một năm đầy thách thức đối với các máy chơi game video trên các khu vực khác nhau của châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính như Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Mặc dù đã giới thiệu phần cứng mới, xu hướng tổng thể bán hàng giao diện điều khiển trong khu vực cho thấy sự suy giảm đáng kể. Tuy nhiên, toàn bộ ngành công nghiệp game không hoàn toàn lạc hậu.

Bản phát hành giao diện điều khiển mới duy nhất từ ​​các công ty chơi game lớn vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, phiên bản nâng cao của PlayStation 5 hiện tại. Mặc dù nhiều người hâm mộ đã hào hứng với triển vọng của một bảng điều khiển Sony mạnh mẽ hơn, nhưng sự ra mắt của nó đã không tạm dừng xu hướng giảm ở châu Âu khi so sánh với những năm trước.

Theo một báo cáo của Video Games Chronicle, dữ liệu bán hàng đã tiết lộ rằng PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch đã đấu tranh ở châu Âu. Nhìn chung, doanh số giao diện điều khiển giảm 21% so với năm trước. PlayStation, đã gây ra phần nào bởi PS5 Pro, đã thực hiện tốt nhất trong bộ ba nhưng vẫn chứng kiến ​​doanh số giảm 20% từ năm 2023. Nintendo Switch đã giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S đã giảm 48% kịch tính. Các nhà phân tích gán cho điều này là bão hòa thị trường, lưu ý rằng các bảng điều khiển PS5 và Xbox ban đầu đã được phát hành vào năm 2020 và Nintendo Switch trở lại vào năm 2017.

Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ

Nhìn chung, thị trường chơi game châu Âu chỉ chứng kiến ​​sự gia tăng khiêm tốn vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi PC và console được bán, đánh dấu mức tăng chỉ 1% so với năm trước. Mặc dù bất kỳ sự tăng trưởng nào là tích cực, nhưng nó có thể ít hơn những gì mà hầu hết các nhà xuất bản trò chơi hy vọng. Dữ liệu cũng phản ánh sự thay đổi đáng kể trong hành vi của người tiêu dùng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị, tăng 15% từ năm 2023, trong khi doanh số bán trò chơi vật lý giảm xuống 56,5 triệu đơn vị, giảm 22% so với năm trước.

Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn cho chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu, với bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến ​​sẽ tăng doanh số. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là số liệu bán hàng năm 2024 không bao gồm dữ liệu từ các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các khu vực này có thể đã trình bày một quan điểm khác về hiệu suất của năm.

[TTPP]