บ้าน > ข่าว > โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567

โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 01,2025

โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567

การสำรวจ GEM Partners เมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นผู้นำของPokémonในการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อญี่ปุ่น การจัดอันดับประจำปีขึ้นอยู่กับ "คะแนนเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ (การวัดการโต้ตอบทุกวันในแอพเกมดนตรีวิดีโอและมังงะ) ได้รับรางวัลโปเกมอน 65,578 คะแนน การสำรวจสำรวจ 100,000 คนญี่ปุ่นอายุ 15-69 เดือน

การปกครองของPokémonส่วนใหญ่มาจาก ITS App คะแนนหมวดหมู่ของเกม 50,546 คะแนน - 80% ที่น่าทึ่งของทั้งหมด ความนิยมที่ยั่งยืนของPokémon Go และการเปิดตัวเกมการ์ดการซื้อขายโปเกมอนของ Dena เมื่อเร็ว ๆ นี้มีส่วนช่วยอย่างมากต่อความสำเร็จนี้ การส่งเสริมการเข้าถึงต่อไปนั้นเป็นคะแนนที่สำคัญในวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) ซึ่งได้รับแรงผลักดันจากการทำงานร่วมกันเช่น Mister Donut Partnership และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่สะสม

รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 ได้เน้นย้ำถึงการเติบโตที่น่าอัศจรรย์นี้รายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งตัวเป็นแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนที่กว้างขวางครอบคลุมวิดีโอเกมการแสดงภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์การ์ดซื้อขายและสื่ออื่น ๆ อีกมากมาย จัดการร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิต - สมาชิกผู้ก่อตั้งของPokémon Company ในปี 1998 - ผลประโยชน์ของแฟรนไชส์จากกลยุทธ์แบรนด์ที่รวมกัน