최근 GEM 파트너 설문 조사에 따르면 7 개의 일본 미디어 플랫폼에서 Pokémon의 브랜드 도달 범위에 대한 지휘 리드가 밝혀졌습니다. 독점적 인 "도달 범위 점수"(앱, 게임, 음악, 비디오 및 만화에서 일일 상호 작용 측정)를 기반으로 한 연간 순위는 Pokémon에게 65,578 점을 놀라게했습니다. 이 조사는 매월 15-69 세의 일본인 개인을 설문 조사했습니다.
Pokémon의 지배력은 대부분 ITS App 게임 카테고리 점수 50,546 포인트, 즉 총계의 80%에서 비롯됩니다. Pokémon Go의 지속적인 인기와 최근 Dena의 Pokémon Trading Card Game Pocket의 출시 가이 성공에 크게 기여했습니다. Mister Donut Partnership과 같은 공동 작업과 수집 가능한 카드 게임의 인기가 높아짐에 따라 홈 비디오 (11,619 포인트)와 비디오 (2,728 포인트)의 상당한 점수가 더욱 높아졌습니다.
Pokémon Company의 2024 년 재무 보고서는 이러한 놀라운 성장을 강조하여 297.58 억 엔의 매출과 1,523 억 엔의 총 이익을보고합니다. 이 수치는 Pokémon의 입장을 일본에서 최고 수준으로 빠르게 확장하는 브랜드로서의 입장을 강화합니다.
광대 한 Pokémon 프랜차이즈에는 비디오 게임, 애니메이션 쇼 및 영화, 거래 카드 및 기타 다양한 미디어가 포함됩니다. Nintendo, Game Freak 및 Creatures (1998 년 Pokémon Company의 창립 멤버 인 Franchise는 통합 된 브랜드 전략의 혜택을받습니다. [&&&)
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