O mais recente empreendimento de Krafton, Inzoi, alcançou um feito notável vendendo 1 milhão de cópias em apenas uma semana, estabelecendo um novo recorde para o marco de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana. Lançado em acesso antecipado no Steam for PC em 28 de março, a Inzoi rapidamente capturou a atenção dos jogadores em todo o mundo, apesar de uma controvérsia inicial em que os jogadores descobriram que poderiam prejudicar as crianças no jogo. Krafton prontamente abordou isso como um "bug não intencional" e lançou um patch para corrigi -lo.
Apesar desse soluço inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. Ele também viu um pico impressionante de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Notavelmente, a Inzoi subiu ao topo da lista global dos mais vendidos do Steam, dentro de apenas 40 minutos de seu lançamento.
A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário (UGC) do jogo, Canvas, viu mais de 1,2 milhão de participantes em seu dia de lançamento, com mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas, mostrando o entusiasmo e a criatividade da comunidade.
A revisão de acesso precoce da IGN a Inzoi deu a ele um 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade no momento do seu lançamento. A Krafton credita sua bem-sucedida promoção pré-lançamento e engajamento ativo da comunidade por construir confiança e impulso que antecederam o lançamento. A vitrine Global e a demonstração da Inzoi foram particularmente observadas por atrair interesse significativo.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi a um público global por meio de acesso antecipado, enfatizando o compromisso da empresa com a comunicação contínua com os jogadores e nutrir a Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
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Olhando para o futuro, a Krafton prometeu atualizações futuras que introduzirão novos conteúdos, incluindo suporte para modos e novas cidades, com todas as atualizações e o DLC sendo oferecido gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a aplicar rapidamente correções para problemas relatados por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconhece a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e está navegando em alguns "tentativas e erros" em encontrar os métodos de comunicação mais eficazes.
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