Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 단 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성하여 한국 거인이 출판 한 모든 게임에 대한 가장 빠른 판매 이정표에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 3 월 28 일 PC의 Steam for PC에 대한 조기 접근으로 시작된 Inzoi는 플레이어가 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수 있음을 발견 한 초기 논란에도 불구하고 전 세계 게이머의 관심을 빠르게 포착했습니다. Krafton은 이것을 즉시 "의도하지 않은 버그"로 해결하고이를 해결하기 위해 패치를 발표했습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자의 인상적인 피크를 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도, Inzoi는 출시 후 40 분 이내에 Steam의 Global Top Sellers 목록 상단으로 급등했습니다.
게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자를 보았으며 470,000 개가 넘는 콘텐츠가 업로드되어 커뮤니티의 열정과 창의성을 보여줍니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 주었고 시각적 인 매력과 야망을 칭찬했지만 출시 당시 깊이가 부족했습니다. Krafton은 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하기위한 성공적인 사전 출시 홍보 및 활발한 커뮤니티 참여를 인정합니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 상당한 관심을 끌기 위해 유명했습니다.
CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 플레이어와의 커뮤니케이션에 대한 지속적인 의사 소통을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성하는 회사의 약속을 강조했습니다.
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠를 소개 할 향후 업데이트를 약속했으며, 모든 업데이트 및 DLC가 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제에 대한 수정 사항을 신속하게 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 가장 효과적인 커뮤니케이션 방법을 찾을 때 "시행 착오"를 탐색하고 있습니다.
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