Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、わずか1週間で100万コピーを販売し、韓国の巨人が公開したあらゆるゲームの最速販売マイルストーンの新しい記録を樹立することで、驚くべき偉業を達成しました。 3月28日にPC用のSteamの早期アクセスで発売されたInzoiは、ゲーム内で子供を傷つけることができる最初の論争にもかかわらず、世界中のゲーマーの注目を急速に獲得しました。 Kraftonは、これをすぐに「意図しないバグ」として扱い、修正するパッチをリリースしました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、Twitchで175,000人の同時視聴者の印象的なピークがあり、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、Inzoiは、リリースからわずか40分以内にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲームのゲーム内ユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者を見て、470,000を超えるコンテンツがアップロードされ、コミュニティの熱意と創造性を紹介しました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を与え、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時に深さの欠如に注目しました。 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するための、発売前のプロモーションと積極的なコミュニティエンゲージメントの成功を称えています。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、大きな関心を集めるために特に注目されていました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、プレイヤーとの継続的なコミュニケーションに対する会社のコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを育成することを強調しました。
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新を約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題の修正を迅速に適用することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めており、最も効果的なコミュニケーション方法を見つける際に「試行錯誤」をナビゲートしています。
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