A natureza enigmática do Hyper Light Breaker se estende à sua mecânica, deixando os jogadores desvendar as estratégias ideais. Um elemento crucial é o sistema de bloqueio, o mecânico de segmentação do jogo. Enquanto travar em um alvo oferece combate focado, nem sempre é a melhor abordagem. Este guia detalha o inimigo segmentando e explica quando o modo de câmera de bloqueio versus gratuito se mostra mais eficaz nessa roguelita Synthwave.
Para atingir um inimigo, centralize sua vista sobre eles e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo geralmente identifica o alvo automaticamente, a menos que esteja cercado por outros. Um retículo aparecerá e a vista será ampliada ligeiramente.
Linha de visão não é necessária; Enquanto o inimigo estiver visível e dentro do alcance na tela, você pode travar.
O bloqueio do altera o movimento do personagem e o comportamento da câmera. A câmera segue seu alvo, fazendo com que seus movimentos os circulem. Os inimigos em movimento velozes podem mudar rapidamente a perspectiva da câmera, potencialmente alterando a direção do meio de entrada.
Para alternar os alvos enquanto travados, basta mover o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo saltará para o inimigo mais próximo dentro do alcance.
Pressionar o bastão analógico certo novamente cancela o bloqueio, retornando à câmera em terceira pessoa padrão. Isso também pode ser alterado no menu Configurações. O bloqueio também será cancelado automaticamente se você se mover muito para longe do seu alvo.
O Lock-On se destaca em situações individuais, como brigas de chefes ou contra inimigos fortes (barra de saúde amarela)-mas somente depois de eliminar outras multidões. A câmera focada deixa você vulnerável a ataques de inimigos fora da sua opinião.
A câmera grátis geralmente é mais útil. Contra inimigos múltiplos ou facilmente derrotados, o bloqueio dificulta sua capacidade de reagir às ameaças circundantes.
Contra mini-escritórios ou chefes, depois de limpar inimigos menores, o Lock-On mantém o alvo centrado. Cancele se outros inimigos aparecerem, então se envolve novamente quando o chefe estiver sozinho.
Por exemplo, durante a extração, você enfrenta ondas de inimigos regulares, seguidos por um mini-chefe. O mini-chefe pode gerar enquanto outros inimigos ainda estão presentes. Nesse caso, mantenha a câmera gratuita até que todos os inimigos regulares sejam derrotados e prenda o mini-chefe.
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